題主提到了這個問題,想必是剛入坑《ATLAS》這款探險遊戲吧?又或者在超級版本《ATLAS》1.5作出全面更新並且清除資料之後,很大一部分準則都發生了變化,所以難免又得重新考慮那些基本的東西。
確實,這款遊戲自上線以來就一直以極高的自由度出名,然而這個特點不免會增加遊戲難度,因為玩家前方的道路有千萬條,從一進入遊戲開始,選擇就無處不在。而恰恰有些玩家有著選擇恐懼症,就會迷茫得驚慌失措。
“選擇貫徹始終”,題主的想法和我一致,這是最能形容《ATLAS》的一個定語了。從建立角色開始,玩家就需要選擇自己降臨的出生地,不同的出生地有著不同的環境和生物特徵,所以後續的發展截然不同。目前“出生地”主要分為兩類:freeport即自由港和lawlessregion即法外之地。從名字就可以略知一二兩者的特點。
自由港這個名詞大家應該都聽爛了,因為這是絕大部分玩家的第一選擇。若選擇自由港,則玩家將誕生於一個小鎮中,這裡資源較多並且相對安全,鎮上有npc可以兌換基礎船隻的藍圖,非常適合新手的初期發展。而法外之地在海面上,這裡野怪眾多,玩家必須建造了船塢之後才可以繼續打造自己的船隻,所以這兒更適合那些有過同類遊戲經驗的老玩家開荒。題主可以根據這二者的特點來決定自己的出生地,這個選擇是至關重要的,但是我相信,無論是哪一種選擇,都會帶來刺激豐富的遊戲體驗,所以不妨二者都試試。
題主提到了這個問題,想必是剛入坑《ATLAS》這款探險遊戲吧?又或者在超級版本《ATLAS》1.5作出全面更新並且清除資料之後,很大一部分準則都發生了變化,所以難免又得重新考慮那些基本的東西。
確實,這款遊戲自上線以來就一直以極高的自由度出名,然而這個特點不免會增加遊戲難度,因為玩家前方的道路有千萬條,從一進入遊戲開始,選擇就無處不在。而恰恰有些玩家有著選擇恐懼症,就會迷茫得驚慌失措。
“選擇貫徹始終”,題主的想法和我一致,這是最能形容《ATLAS》的一個定語了。從建立角色開始,玩家就需要選擇自己降臨的出生地,不同的出生地有著不同的環境和生物特徵,所以後續的發展截然不同。目前“出生地”主要分為兩類:freeport即自由港和lawlessregion即法外之地。從名字就可以略知一二兩者的特點。
自由港這個名詞大家應該都聽爛了,因為這是絕大部分玩家的第一選擇。若選擇自由港,則玩家將誕生於一個小鎮中,這裡資源較多並且相對安全,鎮上有npc可以兌換基礎船隻的藍圖,非常適合新手的初期發展。而法外之地在海面上,這裡野怪眾多,玩家必須建造了船塢之後才可以繼續打造自己的船隻,所以這兒更適合那些有過同類遊戲經驗的老玩家開荒。題主可以根據這二者的特點來決定自己的出生地,這個選擇是至關重要的,但是我相信,無論是哪一種選擇,都會帶來刺激豐富的遊戲體驗,所以不妨二者都試試。