從信長6天翔記開始玩到最新的14創造,從代入感和遊戲性綜合推薦如下:信長之野望14·創造 威力加強版推薦理由:最好的戰略+外交1、畫面歷代最精緻,全地圖/戰場切換表現場面宏大,代入感強烈;2、在表現幕府、各地大名、華人、商人等戰國社會關係方面比歷代要好,尤其強調外交,不修改不外交,周圍勢力分分鐘教你做人;3、武將特色表現還行,平衡性一般,個別武將會讓你印象深刻;4、內政相對歷代簡化,但如何最佳化組合地塊也是一個很有意思的地方;5、人口系統、道路、自建分城是本作亮點。信長之野望12·革新 威力加強版推薦理由:綜合表現優秀,可玩性好1、畫面優秀,全地圖作戰,但是部隊會堆積,不好表現出戰場的規模;2、最為強調科技發展的一代;3、除了智略技能誇張些外,本作的武將設計比較成功,戰鬥打擊感好,酣暢淋漓;武將的技能成長概念是個亮點;4、內政簡化,中後期有點無聊。無人口概念,所以可以暴兵海。信長之野望11·天下創世 威力加強版推薦理由:最好的內政+最具代入感的戰場表現1、最細膩的內政表現,可以當做簡化版的戰國模擬城市來玩;2、及時制的戰場表現,可以實現微操和更自由的戰術選擇;攻城戰最好玩的一代;信長之野望6·天翔記 威力加強版推薦理由:最瘋狂的戰爭+最過癮的武將培養1、印象中歷代最多的城和武將;2、戰爭發動非一城一地,經常一個季度橫掃2、30城;3、武將有當前能力和潛在能力的概念,可以透過實戰和教育來培養武將的能力、技能、兵種;4、本作是種田流最苦逼的一代
從信長6天翔記開始玩到最新的14創造,從代入感和遊戲性綜合推薦如下:信長之野望14·創造 威力加強版推薦理由:最好的戰略+外交1、畫面歷代最精緻,全地圖/戰場切換表現場面宏大,代入感強烈;2、在表現幕府、各地大名、華人、商人等戰國社會關係方面比歷代要好,尤其強調外交,不修改不外交,周圍勢力分分鐘教你做人;3、武將特色表現還行,平衡性一般,個別武將會讓你印象深刻;4、內政相對歷代簡化,但如何最佳化組合地塊也是一個很有意思的地方;5、人口系統、道路、自建分城是本作亮點。信長之野望12·革新 威力加強版推薦理由:綜合表現優秀,可玩性好1、畫面優秀,全地圖作戰,但是部隊會堆積,不好表現出戰場的規模;2、最為強調科技發展的一代;3、除了智略技能誇張些外,本作的武將設計比較成功,戰鬥打擊感好,酣暢淋漓;武將的技能成長概念是個亮點;4、內政簡化,中後期有點無聊。無人口概念,所以可以暴兵海。信長之野望11·天下創世 威力加強版推薦理由:最好的內政+最具代入感的戰場表現1、最細膩的內政表現,可以當做簡化版的戰國模擬城市來玩;2、及時制的戰場表現,可以實現微操和更自由的戰術選擇;攻城戰最好玩的一代;信長之野望6·天翔記 威力加強版推薦理由:最瘋狂的戰爭+最過癮的武將培養1、印象中歷代最多的城和武將;2、戰爭發動非一城一地,經常一個季度橫掃2、30城;3、武將有當前能力和潛在能力的概念,可以透過實戰和教育來培養武將的能力、技能、兵種;4、本作是種田流最苦逼的一代