先解析APM,AMP就是Actions Per Minute。每分鐘操作的次數,又稱“手速”。該詞多見於星際爭霸和魔獸爭霸系列遊戲中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即時戰略遊戲中,每分鐘運算元指的是每分鐘操作指令數,這一般包括滑鼠點選和鍵盤敲擊。APM很好地反映了玩家的操作速度。
所以打字速度與AMP有關係,但不是絕對的相關。
打字快,自然對鍵盤的操作快,對鍵盤熟練,所以AMP會比較高。但是,打字時的手速提高更偏向於雙手的配合,由於鍵盤的設計問題,打字時雙手需要經常輪流按鍵,這時兩隻手各控制半個鍵盤。手指需要連續快速地微調位置,但手腕的位置卻基本不變(除非 你小手配大鍵盤)。在遊戲時,通常是一手鍵盤一手滑鼠,雖說滑鼠手會時不時支援鍵盤手,但本質上仍舊是用一隻鍵盤手控制大半個鍵盤。當RTS玩家飈起手速時,手腕需要在鍵盤上大幅度移動以確保手指能夠迅速找到正確的鍵位。在按鍵頻率上,RTS也更傾向於只按儘量少的幾個固定鍵。
這兩種差別導致遊戲時和打字是手的發力方式截然不同,兩種手速也就關係不大了。
但從另一方面講,打字快的人對於鍵位的掌握也比較精確,因此在RTS中也比打字慢的人能夠更快的找到正確的快捷鍵位置,在這方面多少有些優勢。不過打字慢的人透過多加練習,總能形成機械記憶,在後期apm不會低於打字快的人的。
先解析APM,AMP就是Actions Per Minute。每分鐘操作的次數,又稱“手速”。該詞多見於星際爭霸和魔獸爭霸系列遊戲中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即時戰略遊戲中,每分鐘運算元指的是每分鐘操作指令數,這一般包括滑鼠點選和鍵盤敲擊。APM很好地反映了玩家的操作速度。
所以打字速度與AMP有關係,但不是絕對的相關。
打字快,自然對鍵盤的操作快,對鍵盤熟練,所以AMP會比較高。但是,打字時的手速提高更偏向於雙手的配合,由於鍵盤的設計問題,打字時雙手需要經常輪流按鍵,這時兩隻手各控制半個鍵盤。手指需要連續快速地微調位置,但手腕的位置卻基本不變(除非 你小手配大鍵盤)。在遊戲時,通常是一手鍵盤一手滑鼠,雖說滑鼠手會時不時支援鍵盤手,但本質上仍舊是用一隻鍵盤手控制大半個鍵盤。當RTS玩家飈起手速時,手腕需要在鍵盤上大幅度移動以確保手指能夠迅速找到正確的鍵位。在按鍵頻率上,RTS也更傾向於只按儘量少的幾個固定鍵。
這兩種差別導致遊戲時和打字是手的發力方式截然不同,兩種手速也就關係不大了。
但從另一方面講,打字快的人對於鍵位的掌握也比較精確,因此在RTS中也比打字慢的人能夠更快的找到正確的快捷鍵位置,在這方面多少有些優勢。不過打字慢的人透過多加練習,總能形成機械記憶,在後期apm不會低於打字快的人的。