《寶石之國》最大的特點還是結合了手繪和3D模型技術後,觀感極佳的三渲二。
《寶石之國》是用了接近手繪動畫的分鏡和動作運鏡,而不是一般的3D動畫的方式,因此可以近一步展現接近手繪動畫的效果,這些技術的嘗試,都是全新的,需要時間和精力的投入,《寶石之國》光是在突出頭髮的質感上,就下了很大的功夫,為了突出那種寶石的自然折射的光彩,製作人員嘗試了很多不同特效,視覺效果監督還提出要還原“賽璐璐動畫的質感”,可以說對建模的要求,是非常高的,如果3D建模無法達到的效果,會用2D原畫手繪對模型的精緻程度進行修正,最終達到既有2D手繪的美感,又有3D獨有的立體質感,並且保持表情的自然和生動。
動作方面是用了動作捕捉技術來確保動作的自然和流暢。將錄製好的動作資料用3D製作軟體讀取並加以人為的修正,讓動作看起來更加自然。
中國產動畫雖然模型精度越來越高,後期效果也越來越強,流暢度也越來越高,但一般來說,並沒有針對2D手繪動畫去最佳化。
所以你看到的中國產動畫大都是這種風格的:
走的還是傳統的3D動畫套路,因此和《寶石之國》比,風格差異就很明顯。
不過國內也並不是沒有三渲二的動畫嘗試,例如這個:《我是江小白》,就用了三渲二+動作捕捉技術,但是觀感上筆者覺得和《亞人》的風格接近,但觀感上多少還是有僵硬的感覺,即便如此,《我是江小白》在國內也算高品質的三渲二動畫作品了。中國產在這方面起步晚,上升的空間還是不少的。
《寶石之國》最大的特點還是結合了手繪和3D模型技術後,觀感極佳的三渲二。
《寶石之國》是用了接近手繪動畫的分鏡和動作運鏡,而不是一般的3D動畫的方式,因此可以近一步展現接近手繪動畫的效果,這些技術的嘗試,都是全新的,需要時間和精力的投入,《寶石之國》光是在突出頭髮的質感上,就下了很大的功夫,為了突出那種寶石的自然折射的光彩,製作人員嘗試了很多不同特效,視覺效果監督還提出要還原“賽璐璐動畫的質感”,可以說對建模的要求,是非常高的,如果3D建模無法達到的效果,會用2D原畫手繪對模型的精緻程度進行修正,最終達到既有2D手繪的美感,又有3D獨有的立體質感,並且保持表情的自然和生動。
動作方面是用了動作捕捉技術來確保動作的自然和流暢。將錄製好的動作資料用3D製作軟體讀取並加以人為的修正,讓動作看起來更加自然。
中國產動畫雖然模型精度越來越高,後期效果也越來越強,流暢度也越來越高,但一般來說,並沒有針對2D手繪動畫去最佳化。
所以你看到的中國產動畫大都是這種風格的:
走的還是傳統的3D動畫套路,因此和《寶石之國》比,風格差異就很明顯。
不過國內也並不是沒有三渲二的動畫嘗試,例如這個:《我是江小白》,就用了三渲二+動作捕捉技術,但是觀感上筆者覺得和《亞人》的風格接近,但觀感上多少還是有僵硬的感覺,即便如此,《我是江小白》在國內也算高品質的三渲二動畫作品了。中國產在這方面起步晚,上升的空間還是不少的。