魔獸世界達薩羅之戰
魔獸世界新團本達薩羅之戰開放已一月有餘,大多數玩家在這幾個CD中都體驗了新團本的玩法,然而在新團本中玩家卻非常不願意打後面的幾個BOSS,尤其是8號風暴之牆和9號吉安娜,很多玩家不解,既然是守關BOSS,為什麼大家都不願意打呢?其實原因有很多。
達薩羅之戰中的BOSS從1號到9號的難度不斷的增大,比如在M難度下1號可以輕鬆便當,2號會卡住一大批人,野團幾乎很少能過,哪怕是H難度下,大部分團在推倒5號之後,都會選擇用國服打法過大王和大工匠,因使用BUG導致大工匠的難度極低,所以顯得風暴之牆這種需要執行力的BOSS難度高的很多,而野團最缺少的就是執行力,哪怕是過了風暴之牆,400+的野團面對吉安娜的時候都會滅很久才能過,甚至直接滅到散。
魔獸世界玩家在面對任何BOSS的時候都有一個不變的規律,“不怕難,就怕無需求”,眾多職業專精在1-7就可以達到畢業的情況下,很少有人原因去死磕尾王,以DH為例,打完1-7基本就無需求了,出了第一次為了拿成就,根本懶得去打吉安娜,有那時間還不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至還有個別職業M1號便當就是畢業武器,更沒人願意打後面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐騎,H難度吉安娜又不掉水元素,又沒需求,為什麼要打呢?
雖然達薩羅之戰副本設計的還是非常不錯的,但是尾王掉落不吸引人 流程複雜 野團極大機率滅很久 所以沒多少人願意打也就非常合理了。和達薩羅之戰形成鮮明對比的就是軍團再臨版本暗夜要塞的古爾丹,飾品、套裝、坐騎要啥有啥,幾乎很少有人在尾王跳車。如果把吉安娜掉落的裝等提高10點,並且給與玩家更多的獎勵,相信會有更多人願意打吉安娜,現階段除了公會團和拿成就的幾乎沒人願意死磕。
魔獸世界達薩羅之戰
魔獸世界新團本達薩羅之戰開放已一月有餘,大多數玩家在這幾個CD中都體驗了新團本的玩法,然而在新團本中玩家卻非常不願意打後面的幾個BOSS,尤其是8號風暴之牆和9號吉安娜,很多玩家不解,既然是守關BOSS,為什麼大家都不願意打呢?其實原因有很多。
尾王難度過大達薩羅之戰中的BOSS從1號到9號的難度不斷的增大,比如在M難度下1號可以輕鬆便當,2號會卡住一大批人,野團幾乎很少能過,哪怕是H難度下,大部分團在推倒5號之後,都會選擇用國服打法過大王和大工匠,因使用BUG導致大工匠的難度極低,所以顯得風暴之牆這種需要執行力的BOSS難度高的很多,而野團最缺少的就是執行力,哪怕是過了風暴之牆,400+的野團面對吉安娜的時候都會滅很久才能過,甚至直接滅到散。
裝備無需求魔獸世界玩家在面對任何BOSS的時候都有一個不變的規律,“不怕難,就怕無需求”,眾多職業專精在1-7就可以達到畢業的情況下,很少有人原因去死磕尾王,以DH為例,打完1-7基本就無需求了,出了第一次為了拿成就,根本懶得去打吉安娜,有那時間還不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至還有個別職業M1號便當就是畢業武器,更沒人願意打後面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐騎,H難度吉安娜又不掉水元素,又沒需求,為什麼要打呢?
總結雖然達薩羅之戰副本設計的還是非常不錯的,但是尾王掉落不吸引人 流程複雜 野團極大機率滅很久 所以沒多少人願意打也就非常合理了。和達薩羅之戰形成鮮明對比的就是軍團再臨版本暗夜要塞的古爾丹,飾品、套裝、坐騎要啥有啥,幾乎很少有人在尾王跳車。如果把吉安娜掉落的裝等提高10點,並且給與玩家更多的獎勵,相信會有更多人願意打吉安娜,現階段除了公會團和拿成就的幾乎沒人願意死磕。
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