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  • 1 # 微涼秋陌

    “風暴熔爐”史詩難度目前外服已經更新,眾多的職業公會也已加入到新團本的首殺爭奪賽中。不同於英雄難度,史詩難度對於團隊的要求偏高,Limit公會指揮在經歷八小時“無眠秘黨”的開荒有感:這是個很棒的BOSS,難度和數值調整的非常出色,難度超越奧迪爾和達薩羅之戰除尾王外的所有BOSS。

    Limit的“風暴熔爐”開荒過程也很有意思,經過數次嘗試,從整個團隊搭配只有5個暗牧開始,後續增加到8個。差不多過半的暗牧配置,讓不少中Tiguan看直播的玩家以為其他成員還未進本,但這也能看出目前暗牧在新團本的作用有多大了,即使剛被削弱的情況下。

    除了一號“無眠秘黨”的開荒心得,Limit的指揮MAX還提到了關於“烏納特”的看法,就是如果機制未改動的話,元素薩很適合烏納特的BOSS戰。如果真如MAX所料,那烏納特很可能也是元素薩作為團隊主要配置了。但是,因為Limit的主要目標是MDI賽事,對“風暴熔爐”的首殺爭奪並未放在首要,8個暗牧的配置也可能是實驗為主,實際表現還得繼續看後續的開荒結果。

    而Method因為團本更新時間,所以比Limit後進本,但從其成員的表示,已經對“風暴熔爐”進行了充足的訓練,團隊配置應該有自己的獨到理解,不同於Limit的因MDI而不著重新團本的首殺爭奪。Method應該會更謹慎的選擇合適的陣容,畢竟之前已經提到即使暴雪說烏納特跟吉安娜的難度相當,但面對烏納特的開荒時間也不會超過兩天。

    從目前的這幾個頂級團隊的看法,“風暴熔爐”史詩難度對於團隊對團本角色的理解和陣容的搭配都有較高的要求,比奧迪爾和達薩羅之戰更具挑戰性。而作為過渡團本,頂級職業團隊都如此的話,那對於普通玩家來說,“風暴熔爐”還是能起到讓玩家在8.2上線前有事情可做,讓大部分玩家卡到“艾薩拉的崛起”這個版本,才符合開發團隊對“風暴熔爐”的期望。

    總之,從Limit的8個暗牧陣容開荒無眠秘黨看,“風暴熔爐”這個團本還是比較有意思的。但如果其他公會都是動輒十個八個的暗牧陣容,則很可能會讓暗牧再次引起設計師的注意,而加班削弱暗牧。

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