屬於正常現象,“達薩羅之戰”這個團本其實就已經開始了遠端職業的崛起,測試服剛出來的時候就是各種暗牧的崛起,機制上來說確實也是對近戰職業壓力比較大。到這個過渡團本“風暴熔爐”,直接讓牧師和術士成為中堅力量,其實也算是意料之中的事。
在開荒期,Timit嘗試的10牧師8暗牧的配比,就已經奠定了牧師術士在風暴熔爐的地位了,而風暴熔爐的兩個BOSS,技能機制都不利於近戰的進本。開始用法坦嘗試,就是因為該團本對近戰坦的壓力,而選擇的遠端T來應對。其實,這也算是開發團隊,對大秘境和團本的職業分化作嘗試吧,賊法瞎是大秘境的香餑餑,無法完全平衡大秘境的職業情況下,那就拿團本來突出其他職業的作用。
Method為應對風暴熔爐的首殺爭奪,甚至不得不放下風暴熔爐的開荒,而轉頭去伐木“達薩羅之戰”以把團隊陣容堆到12個術士的極端配置。從現在幾個大公會的反饋看,對風暴熔爐的評價並不好,除了放棄首殺爭奪的Timit。Method的Josh更是直言開荒烏納特就像“如同吃屎”一樣的體驗,開發團隊估計也看得到這些反饋。
能出現12個術士的團本,估計在魔獸團本史上是能留下傳說的了。而開發團隊設計這樣的團本,也不得不讓人感覺,這是為以後的團本和大秘境作區分,雖然“風暴熔爐”的極端陣容配置讓頂級公會不爽,但後續的很可能也會在版本中,讓大秘境熱門職業和團本需求職業更加區分開來。
總之,這樣走極端陣容配置的團本,實在不是很好的設定,總是出現只要指定某個職業專精的玩法,只會讓遊戲越來越失去可玩性。“人人有飯吃”才是現在的主要宗旨啊~
屬於正常現象,“達薩羅之戰”這個團本其實就已經開始了遠端職業的崛起,測試服剛出來的時候就是各種暗牧的崛起,機制上來說確實也是對近戰職業壓力比較大。到這個過渡團本“風暴熔爐”,直接讓牧師和術士成為中堅力量,其實也算是意料之中的事。
在開荒期,Timit嘗試的10牧師8暗牧的配比,就已經奠定了牧師術士在風暴熔爐的地位了,而風暴熔爐的兩個BOSS,技能機制都不利於近戰的進本。開始用法坦嘗試,就是因為該團本對近戰坦的壓力,而選擇的遠端T來應對。其實,這也算是開發團隊,對大秘境和團本的職業分化作嘗試吧,賊法瞎是大秘境的香餑餑,無法完全平衡大秘境的職業情況下,那就拿團本來突出其他職業的作用。
Method為應對風暴熔爐的首殺爭奪,甚至不得不放下風暴熔爐的開荒,而轉頭去伐木“達薩羅之戰”以把團隊陣容堆到12個術士的極端配置。從現在幾個大公會的反饋看,對風暴熔爐的評價並不好,除了放棄首殺爭奪的Timit。Method的Josh更是直言開荒烏納特就像“如同吃屎”一樣的體驗,開發團隊估計也看得到這些反饋。
能出現12個術士的團本,估計在魔獸團本史上是能留下傳說的了。而開發團隊設計這樣的團本,也不得不讓人感覺,這是為以後的團本和大秘境作區分,雖然“風暴熔爐”的極端陣容配置讓頂級公會不爽,但後續的很可能也會在版本中,讓大秘境熱門職業和團本需求職業更加區分開來。
總之,這樣走極端陣容配置的團本,實在不是很好的設定,總是出現只要指定某個職業專精的玩法,只會讓遊戲越來越失去可玩性。“人人有飯吃”才是現在的主要宗旨啊~