魔獸世界M難度風暴熔爐已經開放了一週時間,在這一週裡,國內外頂尖團隊都在死命的狂懟2號BOSS烏納特,虛空先驅,卻一直沒有拿到首殺。或許是魔獸世界設計師覺得這次團本的難度真的太高了,所以在今天再一次的削弱了風暴熔爐。
在此次削弱中不僅減少了暴風的傷害,還讓P3階段的十字射線和點名不會疊加了,這對眾多戰隊來說無疑是非常好的訊息,此次削弱的效果也非常明顯,很多戰隊都可以挺進20%,而賣蛇戰隊最好進度也已經達到了2%,不出意外的話,很快就可能出現首殺。
既然M難度團本需要一而再的削弱,為什麼設計師不在最初設計的時候把副本難度降低呢?這顯然是設計師故意為之。
魔獸世界設計師從來都是教玩家玩遊戲,在其他遊戲紛紛選擇讓玩家玩得爽的年代,唯有魔獸世界選擇讓玩家玩得噁心,並且是越噁心越好,更何況設計師一直把自己放在頂尖團隊的對立面,如果設計出一個團本BOSS難度太低,開放不久就出現首殺,對設計師來說是非常沒有面子的,所以現階段設計師總喜歡把BOSS難度設計的非常高,然後讓各大頂尖團隊瘋狂滅幾天,然後再慢慢削弱,既保住了自己的面子,在削弱後也讓這些頂尖玩家可以推倒BOSS。
其實這種難度對於現階段魔獸世界頂尖團隊來說也是非常鬱悶的,不打的話無法保證團隊的名氣,打的話又打不過,只能一遍一遍的滅。另外,以M難度風暴熔爐為例,全球只有1%的魔獸世界玩家能夠有資格進本開荒,這也再次證明這個團隊並不是給所有玩家設計的,按照目前的副本強度來看,普通玩家至少需要到8.2版本裝等再次大幅提升後才能打通M難度風暴熔爐。
魔獸世界M難度風暴熔爐已經開放了一週時間,在這一週裡,國內外頂尖團隊都在死命的狂懟2號BOSS烏納特,虛空先驅,卻一直沒有拿到首殺。或許是魔獸世界設計師覺得這次團本的難度真的太高了,所以在今天再一次的削弱了風暴熔爐。
在此次削弱中不僅減少了暴風的傷害,還讓P3階段的十字射線和點名不會疊加了,這對眾多戰隊來說無疑是非常好的訊息,此次削弱的效果也非常明顯,很多戰隊都可以挺進20%,而賣蛇戰隊最好進度也已經達到了2%,不出意外的話,很快就可能出現首殺。
既然M難度團本需要一而再的削弱,為什麼設計師不在最初設計的時候把副本難度降低呢?這顯然是設計師故意為之。
魔獸世界設計師從來都是教玩家玩遊戲,在其他遊戲紛紛選擇讓玩家玩得爽的年代,唯有魔獸世界選擇讓玩家玩得噁心,並且是越噁心越好,更何況設計師一直把自己放在頂尖團隊的對立面,如果設計出一個團本BOSS難度太低,開放不久就出現首殺,對設計師來說是非常沒有面子的,所以現階段設計師總喜歡把BOSS難度設計的非常高,然後讓各大頂尖團隊瘋狂滅幾天,然後再慢慢削弱,既保住了自己的面子,在削弱後也讓這些頂尖玩家可以推倒BOSS。
其實這種難度對於現階段魔獸世界頂尖團隊來說也是非常鬱悶的,不打的話無法保證團隊的名氣,打的話又打不過,只能一遍一遍的滅。另外,以M難度風暴熔爐為例,全球只有1%的魔獸世界玩家能夠有資格進本開荒,這也再次證明這個團隊並不是給所有玩家設計的,按照目前的副本強度來看,普通玩家至少需要到8.2版本裝等再次大幅提升後才能打通M難度風暴熔爐。
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