LM的人類,暗夜精靈,侏儒,BL的血精靈,巨魔DZ都很不錯。人類有個感知潛行和自利, 暗夜有個強化潛行和影遁,如果利用得好就是多一個消失,有個敏Z有三個消失的什麼樣的感覺~。侏儒體形小,PK是優勢,而且有逃跑大師這種解定身的東西。血精靈的奧數洪流是個很實用的技能,近距離沉默周邊2秒。巨魔的話有個狂暴加攻擊速度。還有毒巫步。亡靈賊不推薦,亡靈的種族天賦1直在被削弱,現在已經如同雞肋1般。矮人賊玩的是另類,天賦沒有什麼出彩的地方。 暗夜(以下簡稱NE) DZ好,人類的自利與勳章共CD,有勳章還有40韌,僅僅是相當於那40韌換了個飾品槽,並不像某些人說的那麼有用,LZ可以自己想想,的確如此~~而目前DZ的PVP多用匕首,所以劍精和錘精也沒什麼用了(何況現在的人類劍錘精只加3精準,就是降低敵人0.75%閃避和招架,用處不大,不像某些人說的是“大大提高”),外交可以省些點卡,不過別人多花點時間聲望也能上去。精神可以忽略,感知雖然成被動了,但被削弱到只加5點反潛等級~~NE原本的1%閃避已經改成了“被敵人物理命中率降低2%”,作用大大提高(某些人竟不知道,汗顏~~);影遁(不與其他任何技能共CD)可以脫戰,脫戰後可以潛行,可以說是多了一次只有2分鐘CD的消失(注意,不會與其他技能共享CD哦);跑屍那個也是個省點卡的;被自然法術命中降低3%在對付小D和SM時挺有用;還有一個很多人不知道的種族特長,叫“難覓行蹤”,使你的潛行等級永久性的提高5點,和人類PVP時正好可以和感知抵消,和非人類PVP時,相對於別的DZ來說,敵人更難發現潛行中的你(官網雖然沒有描述,但它確實存在,可以在技能書裡找到,圖示和WAR3裡暗夜族“夜視能力”科技的圖示一樣)~~~~上面某幾位的種族特長描述的是舊版的(說什麼NE只加1%閃避率,感知極大提高反潛等級,影遁不能在戰鬥中使用,統統是舊的),早在去年10月就改了,請LZ以我的為準~~不信可以去官方網站核對
LM的人類,暗夜精靈,侏儒,BL的血精靈,巨魔DZ都很不錯。人類有個感知潛行和自利, 暗夜有個強化潛行和影遁,如果利用得好就是多一個消失,有個敏Z有三個消失的什麼樣的感覺~。侏儒體形小,PK是優勢,而且有逃跑大師這種解定身的東西。血精靈的奧數洪流是個很實用的技能,近距離沉默周邊2秒。巨魔的話有個狂暴加攻擊速度。還有毒巫步。亡靈賊不推薦,亡靈的種族天賦1直在被削弱,現在已經如同雞肋1般。矮人賊玩的是另類,天賦沒有什麼出彩的地方。 暗夜(以下簡稱NE) DZ好,人類的自利與勳章共CD,有勳章還有40韌,僅僅是相當於那40韌換了個飾品槽,並不像某些人說的那麼有用,LZ可以自己想想,的確如此~~而目前DZ的PVP多用匕首,所以劍精和錘精也沒什麼用了(何況現在的人類劍錘精只加3精準,就是降低敵人0.75%閃避和招架,用處不大,不像某些人說的是“大大提高”),外交可以省些點卡,不過別人多花點時間聲望也能上去。精神可以忽略,感知雖然成被動了,但被削弱到只加5點反潛等級~~NE原本的1%閃避已經改成了“被敵人物理命中率降低2%”,作用大大提高(某些人竟不知道,汗顏~~);影遁(不與其他任何技能共CD)可以脫戰,脫戰後可以潛行,可以說是多了一次只有2分鐘CD的消失(注意,不會與其他技能共享CD哦);跑屍那個也是個省點卡的;被自然法術命中降低3%在對付小D和SM時挺有用;還有一個很多人不知道的種族特長,叫“難覓行蹤”,使你的潛行等級永久性的提高5點,和人類PVP時正好可以和感知抵消,和非人類PVP時,相對於別的DZ來說,敵人更難發現潛行中的你(官網雖然沒有描述,但它確實存在,可以在技能書裡找到,圖示和WAR3裡暗夜族“夜視能力”科技的圖示一樣)~~~~上面某幾位的種族特長描述的是舊版的(說什麼NE只加1%閃避率,感知極大提高反潛等級,影遁不能在戰鬥中使用,統統是舊的),早在去年10月就改了,請LZ以我的為準~~不信可以去官方網站核對