回覆列表
-
1 # 年年砍柴
-
2 # 一生一世277354559
先點選時間線裡的素材,然後看上邊的“特效控制檯”,你會看見有一個叫“運動”的欄目,點開那個小三角,又會發現有一個叫“旋轉”的選項,你把這項調到90就可以把影象轉過來了。如果你點選的素材全部都要轉,就不要設關鍵幀,調到90不用動別的就可以了。
-
3 # 使用者9897441438013
反打鏡頭的優點是畫面有縱深感,能體現主體物件的立體形態,還能使觀眾看到環境的完整性。為了確保反打鏡頭的視覺效果盡善盡美,構圖時,背對鏡頭的演員其鼻尖不應超出面頰輪廓線之外。也就是說,在畫面上不應出現演員的鼻子,以確保觀眾充分注意呈開放性體位置的演員(面向觀眾者)
如何拍攝反打鏡頭的構圖
反打鏡頭的優點是畫面有縱深感,能體現主體物件的立體形態,還能使觀眾看到環境的完整性。為了確保反打鏡頭的視覺效果盡善盡美,構圖時,背對鏡頭的演員其鼻尖不應超出面頰輪廓線之外。也就是說,在畫面上不應出現演員的鼻子,以確保觀眾充分注意呈開放性體位置的演員(面向觀眾者)
為了防止正反打鏡頭造成畫面的跳躍,常常採用的方法是將畫面分成三等份,各個反打鏡頭中的演員始終位於畫面的一側。這樣不僅平衡了構圖,還調解了觀眾的視覺。
此外,也可把畫面分成兩等份,把一對反打的演員集中在一側,也能取得上述的效果。但另一側的色彩、光線、景物的安排上,不應喧賓奪主。為數眾多的導演和攝像師已認識到反打鏡頭內在的構圖平衡,但更應重視反打鏡頭結束後和相連鏡頭的匹配問題,它是構圖效果的內在組成部分。
在拍攝時首先要使兩個相連鏡頭中人物的動作方向一致,否則觀眾會對運動的方向產生誤解。其次是視線的方向要保持一致,不然的話,又會使觀眾分神,產生疑問。最後是相連鏡頭內人物的匹配,如果同一個人物在兩個畫面內位置相反,其後果不僅僅是畫面的跳動,同時也影響了構圖。