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  • 1 # 萬念俱揮

    誅仙難不難人類心裡沒點B數嗎?電競永遠不需要高人工智慧,等什麼時候運動場上沒有人類裁判了再說吧,當人類沒有了藝術和娛樂,世界就是AI的

  • 2 # 喜加一

    沒有希望。

    引用名言,留給人類的時間不多了。

    在此立個Flag,5年內人類在電競領域必然被AI全面超越。

    1.操作層面人類已經完敗

    人類有APM極限,星際爭霸職業玩家一分鐘有200多個有效操作就是極限了,而AI的操作是沒有上限的,限制AI的只有單位數量與資源。大家可以先看下星際爭霸2的一個AI操作影片,描述的是100個蟲族小狗對抗20輛人族已部署坦克。正常情況下,我們都知道100個小狗是有去無回的,兩者的經濟體量也不同。

    第一個是毫無操作的情況下,100只小狗幾秒鐘就被團滅了。

    第二個是把這個操作交給AI來做的情況,結果是完全不同的,小狗很快攻破衝入的坦克的陣型並且團滅了坦克。

    星際爭霸2是目前為止被認為複雜度最高的電競遊戲。更別說Dota,LOL這種單線操作的電競遊戲了。在Dota,LOL這樣的遊戲,所有的非指向性技能對AI來說都是無效的,AI可以透過毫秒級的判斷完全躲過人類釋放出來的技能。比如澤拉斯這樣的英雄基本上就毫無機會了。下面還是人類的躲避行為,如果由AI結果五發都不會碰到。

    所以,如果電競由AI接管,第一個影響就是在AI面前人類的需要靠極限反應才能做到的事情被AI直接做到極致。

    2.戰術層面留給人類的時間也不多了

    去年一直被視為人類戰術壁壘的圍棋已經被完敗,大家知道是怎麼被AI攻克的嗎?

    阿爾法狗一代,使用的方法是將人類所有棋譜餵給人工智慧,透過深度學習完全掌握人類的打法。結果呢,李世石竟然還贏了一把。大家當時肯定沒想,這也是人類歷史上最後能贏AI的一局圍棋了。

    然後呢,阿爾法狗發展出了一種新的進化方法,那就是自我對弈。這是非常可怕的,人類的一局圍棋,可能要好幾小時,但是實現了自我對弈進化的阿爾法狗卻可以在一天內進行幾百萬次對弈。後來結果大家也都知道了,從零開始自我對弈進化的阿爾法狗,完爆了之前與李世石比賽的阿爾法狗,100局完勝,100:0擊敗舊版本阿爾法狗。

    所以,我們也可以想象,如果AI實現了星際爭霸2的自我對弈,其進化速度將會是前所未有的。我們日常玩一盤可能需要20分鐘,但是在CPU時鐘頻率的尺度下,AI自我對弈一盤可能只需要零點幾秒,在其進行自我對弈幾百萬盤以後並透過深度學習充分進化後,我想那時候已經沒有人類可以從戰術層面戰勝AI了。

    所以綜上,電競不久之後也不再是人類的智慧堡壘了。

    但是超越歸超越,對於AI超越人類,其實我們不必過於擔憂,就和衣索比亞的馬拉松冠軍永遠跑不過汽車一樣。不需要糾結於與機器決出勝負,人類幾十年前早就跑不過汽車了,奧運會上我們看百米賽跑不是還很來勁嗎?

  • 3 # 遊秀

    沒有希望。

    遊戲在我們人類來,是需要思考,操作的。

    可是在AI來看,遊戲只需要計算。

    AI只會計算出最高機率的行為,並去執行即可。

    在無故障的情況下,AI可以保證自己的每一步操作都是最高的獲勝機率,而我們就不可以。

    這就是區別。

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