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  • 1 # 末殿下

    學動漫可以很有想象力,也可以不用想象力,看你想往哪一個方向走了。

    在學動漫初期是要臨摹別人作品的,透過臨摹別人的作品開啟自己的想象力,這叫模仿創作。認真學,堅持畫,總會有個好結果的。

  • 2 # 藝術狂人2

    動漫專業,也包含許多種類

    推薦親可以往次世代遊戲美術行業發展

    因為公司的原畫師,會給你提供原畫人物三檢視,你只需要照著平面三檢視,在3DMAX裡面翻製成三維立體的模型

    然後把模型匯入進zb軟體,進入深入的雕刻

    個人拙見,由於次世代,雕刻一個角色模型,需要特別細緻入微的雕刻,甚至精細到毛髮,面板紋理,眼睫毛,服飾的紋理也需要非常自然真實

    所以需要你具備紮實深厚的素描功底

    比如你做一個次世代角色人物,需要熟練掌握人體結構,人體肌肉等繪畫基本功

    如果你基本功不紮實,你雕刻出來的人物很彆扭,甚至扭曲,很難讓人信服

    學習次世代,你需要熟練掌握3DMAX,做出基本的大形體,然後展好uv

    然後zbrush軟體,深入雕刻角色的肌肉,頭髮,裝備等等

    然後運用substance painter軟體,給模型新增材質紋理

    親也可以做動畫師的工作,專門調動作的,把模型師做好的模型,新增骨骼,繫結骨骼,調節權重,然後調動作

    調節動作,比如遊戲中的站立動作,攻擊動作,待機動作,死亡動作等等,你需要熟練掌握3dmax

    親也可以做漫畫助理的工作

    一定要模仿漫畫主筆的畫風,然後勾線,上色,網點,熟練掌握ps,sai等軟體

    回答完畢

  • 3 # 使用者3167066973809047

    動漫專業學的是動畫設計。美術設計如果你功底深厚,這個職業是非常好的,很吃香的。如果你零基礎,那就要。多費一些心思了。很累的。主要你有這方面天賦。如果不喜歡千萬別嘗試。

  • 4 # 北新

    動畫可以分為二維動畫和三維動畫,學動畫首先要明確想學哪一種。二維動畫對繪畫的基礎要求比較高,所以沒有相應的基礎學習週期會很長。三維動畫對繪畫基礎沒有太多的要求,除了最基本的動畫理論之外,學習更加偏向於軟體的學習,所以沒有基礎而想要學動畫的同學上手會比較容易。條萊垍頭

    三維動畫的製作流程主要包括故事板、建模、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、合成以及後期剪輯等,每一項都是獨立的,所以學習三維動畫就要明確自己到底是想學習哪一個環節,然後才可能進一步深入的進行學習。

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