大家好,我是長的好玩,說話好聽的貝斯
如果一個萌新問你,明日之後這個遊戲什麼特點,你會怎麼回答?
我會告訴他,玩這個遊戲你必須多準備幾個“肝”。 是的,明日之後這個遊戲最大特點就是太肝,每天熬夜2、3點,上個班還擔心遊戲,都是太正常不過了。
我們一起來看看吧! 我們以現在的7本為標準,就算你遠星不去,秋日至少是40分鐘打底,沙石堡給你算20分鐘。
大學戰役還要算上南希的據點站,
在家上跑圖和巡邏,勉強我們算1個小時;
夏爾隨便玩玩算半個小時
高地任務怎麼的也要半個小時吧?
雪山新開的算一個半小時
說實話很多玩家在雪山打怪都吃力,而且現在雪山人也多,要採集滿限額的時間遠不止這些。 把這些時間一歸攏,還要算上各種意外事件,比如營地的破事,突然的PVP耽誤時間,或者是遇到朋友聊天打屁耽誤的時間。
這些東西加一起就是5個小時,這個還是算的非常保守了,大家想一想,這個“肝”度,一般的學生黨、上班族有幾個是能玩的?
就你那一個小“肝”怕是支援不了幾天,就“肝”盡人亡了! 這還都是算的最最佳化時間,你要是臉黑,比如遇到幾個混子,可能花的時間遠不止這些。
這也是遊戲實力勸退的一大原因,配方抽不起,洗屬性機率低,這個都還是可以容忍,畢竟你可以選擇買武器,不洗屬性。
但是肝度的這個方面,是一個玩家獲取材料的最基本方法,如果你不“肝”,甚至你連好看的房子都造不出來,那玩這個遊戲還有什麼樂趣呢?
這也難怪5本退遊一波,7本退遊一波,玩家辛苦肝上來一看,等待他們的不是希望,而是一眼看不到頭的肝度,你說有幾個人能堅持下來呢? 難道堅持到最後就是為了去做一個打兩發,耐久就沒有的火箭筒嗎?
建議可以把一些人為增加的肝度降低,比如採集物品任務改成採集到一定數量直接完成,或者必掉材料。 低階地圖,比如秋日這樣的就直接移除懸賞任務,老玩家進圖就能獲得獎勵。 總之就一點,要讓我們能夠盡情在新圖玩耍,而不是隨著地圖越開越多,玩的越來越累,否則真的是實力退遊了。
願你三冬暖,願你春不寒; 願你天黑有燈,下雨有傘; 願你一路上,有良人相伴 。
請追逐太陽那才是你的方向。
大家好,我是長的好玩,說話好聽的貝斯
如果一個萌新問你,明日之後這個遊戲什麼特點,你會怎麼回答?
我會告訴他,玩這個遊戲你必須多準備幾個“肝”。 是的,明日之後這個遊戲最大特點就是太肝,每天熬夜2、3點,上個班還擔心遊戲,都是太正常不過了。
那你到底有幾個“肝”才能完成每天的任務?我們一起來看看吧! 我們以現在的7本為標準,就算你遠星不去,秋日至少是40分鐘打底,沙石堡給你算20分鐘。
大學戰役還要算上南希的據點站,
在家上跑圖和巡邏,勉強我們算1個小時;
夏爾隨便玩玩算半個小時
高地任務怎麼的也要半個小時吧?
雪山新開的算一個半小時
說實話很多玩家在雪山打怪都吃力,而且現在雪山人也多,要採集滿限額的時間遠不止這些。 把這些時間一歸攏,還要算上各種意外事件,比如營地的破事,突然的PVP耽誤時間,或者是遇到朋友聊天打屁耽誤的時間。
這些東西加一起就是5個小時,這個還是算的非常保守了,大家想一想,這個“肝”度,一般的學生黨、上班族有幾個是能玩的?
就你那一個小“肝”怕是支援不了幾天,就“肝”盡人亡了! 這還都是算的最最佳化時間,你要是臉黑,比如遇到幾個混子,可能花的時間遠不止這些。
這也是遊戲實力勸退的一大原因,配方抽不起,洗屬性機率低,這個都還是可以容忍,畢竟你可以選擇買武器,不洗屬性。
但是肝度的這個方面,是一個玩家獲取材料的最基本方法,如果你不“肝”,甚至你連好看的房子都造不出來,那玩這個遊戲還有什麼樂趣呢?
這也難怪5本退遊一波,7本退遊一波,玩家辛苦肝上來一看,等待他們的不是希望,而是一眼看不到頭的肝度,你說有幾個人能堅持下來呢? 難道堅持到最後就是為了去做一個打兩發,耐久就沒有的火箭筒嗎?
建議可以把一些人為增加的肝度降低,比如採集物品任務改成採集到一定數量直接完成,或者必掉材料。 低階地圖,比如秋日這樣的就直接移除懸賞任務,老玩家進圖就能獲得獎勵。 總之就一點,要讓我們能夠盡情在新圖玩耍,而不是隨著地圖越開越多,玩的越來越累,否則真的是實力退遊了。
願你三冬暖,願你春不寒; 願你天黑有燈,下雨有傘; 願你一路上,有良人相伴 。
請追逐太陽那才是你的方向。