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  • 1 # 亞當娛樂

    所有射擊遊戲都有狙,但幾乎沒有一款遊戲對狙有著如此多的限制:狙線、與威力和射程掛鉤的蓄力、相對慢的塗地速度,以及所有武器的有的彈道。

    原因很簡單,因為狙的確很強。

    烏賊娘中,拋開一把武器的細節和附帶技能,基本只有兩個要素:射程和威力。其餘很多都是在這兩要素上延展開來。對狙而言,兩要素配合遊戲本身的一些機制,我們會發現有的情況真的很難解決。

    你很少看到武器射程區分如此之大的射擊遊戲,大到你明知狙就在那幾個點趴著卻無能為力,射程本身就是狙的護身符,同時所有地圖都有設計一些狙擊點,而splatoon非常靈活的攀爬系統讓狙到達一個射擊點毫無成本(當然別人也更容易爬上來,但諸如倉庫港口等圖的狙擊點近身非常困難而且居高臨下的狙可能會事先看到)。再者4V4的對戰人數太少,選擇性有限,雙方滿員時很難主動實現“多打少”的針對策略。人少的另一特點是相比多人遊戲,不存在混子,每一個有生力量都極為重要,減員造成的攻防影響會被成倍放大。雙方接觸中,不管是對方失誤還是如何,一旦減員,哪怕只少一個,我方的整體壓力就會立即減小(1代中我只贏過一次三打四,開局隊友當面掉線)。射程、狙擊點、策略限制和減員都是狙的保護傘,所以狙並不像想象中的脆弱。

    更重要的是,以上只是將一杆狙放在不作為的白板位置,實際對戰中,狙是要開槍的。開槍就有可能死人,死人就會減小自保壓力,這就是經常能看到狙越打越順的原因。蓄滿的狙能在八百里外幹掉任何人,堆防不管用,這遊戲也沒爆頭,挨著就死。這是極致的爆發。加特林爆發也很高,優秀的彈道和超高射速四發子彈殺一個,但堆防的手快的有預感的在打滿前完全可能開出BKB,對狙就沒用。烏賊娘裡不能透過堆攻實質性地增強火力,夜長尿多,少打一槍就能省無數事:假如96多打一槍死人,使用率會下降多少?假如櫻桃少打一槍死人,使用率會上升多少?狙沒有顧慮,還能透過堆攻減少蓄力時間,一樣能秒殺近距離敵人。

    所以狙有如此多的限制,是完全可以理解的。但恰好說明了狙的強大。

    跟新玩家說下,低段位中最菜的都是狙,所以我們常能輕鬆欺身壓制。但一定要對狙保有一定尊重,因為一旦大意,你遲早要從某個段位起接受狙的制裁。

    我在之前某個回答中寫道:“狙佬一個,頂弱子三千。”有同學說看到很多大神也常用小槍。

    沒錯,因為打幾千小時的真神很少有特別苦手的武器,人家拿個筆刷都能上A的實力,小槍自然不在話下。而且即使在S+上也不可能人人都使得一手好狙。2代的環境好了不少,小號減少再加上跳級機制,真正的狙佬沒那麼多,絕大多數玩家根本碰不到,但狙佬是相對的。最需提防的是水平比你們平均高出一丟丟,恰好手感火熱的人——雖然也不會總有吧?

    說了這麼多,無非幾點,一、稍微會玩的狙擊槍很強;二、要尊重狙;三、如果不怕枯燥可以練練狙;四、這麼做你可能會被迅速打蠢。

    最重要的一點還是,注重武器的威力和射程。這兩項很大程度上可為一件武器包括彈道射速後搖在內的等等延伸屬性作出解釋,甚至包括其附帶的技能。

    突然發現沒給題主建議?哎呀當狙佬還能有什麼建議,打準點唄,只要你熟悉“瞄準——開槍”,再不斷重複就夠了,多簡單。殺人還不是輕輕鬆鬆。

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