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  • 1 # 老生談笑

    固定力量傷害是每增加250點力量,你當前的固定傷害數值增加一倍,比如你固定傷害是100的話,那麼你250力的話就是100的固定傷害傷害。500力的話就相當於200的固定傷害,750力就是300的固定。力量提升的是這個。獨立則是直接增加你的固定傷害數值。本來你固定傷害是100,在家100獨立固定傷害變為110,另外固定和力量計算是優先計算獨立,後計算力量。即你力量1000固定傷害1000,獨立攻擊100的話,那你的最終傷害就是4400。這種情況下,每100點獨立相當於100點力量。也就是說在力量足夠高的情況下,獨立攻擊帶來的加成要比力量帶來的高。你進圖破2000力那一張35獨立卡帶來的固定傷害技能的輸出加成約等於60點力量的輸出加成。只適用固定攻擊。

  • 2 # 速速影片

    計算公式我是不懂,不過堆屬性堆得均衡點,收益最大,單項堆高收益只會越來越小。。正常屬強計算是22,+10%傷害,獨立是100,+10%傷害,力量是250,+一倍技能傷害。但是堆高以後收益會變小。舉個例子原本是22屬強+10%傷害的,堆高以後或許就是30點或者更高的屬強才+10%的傷害,另外這3種加的傷害是相互的,要計算起來很麻煩。。。你大概理解一下就好。這是固傷職業的傷害定位,如果百分比的話就是要計算物攻了,想想就腦亂了。。。最後,所有固傷的計算都是這樣。

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