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  • 1 # 楓評遊戲

    首先,網路遊戲的金價,有一個潛在平衡數值的,這個在遊戲設計之初就已經定義好了,當然不是用程式定死的,而是數值策劃在進行虛擬經濟測算時,會得到一個基本平衡的數值。但是很多遊戲在前期開服,不會第一時間到達這個平衡水平,就好比《夢幻西遊》,明知道老區就是某一個物價,新區還是會貴一些,這是網易遊戲的一個特性,很多工作室和老玩家搶奪先機都會帶動物價提升。

    其次,《逆水寒》是網易的新遊戲,受關注多一些。雖然很多參與的玩家,早就不是什麼端遊玩家了,但是出於好奇都會來試一試。遊戲金幣的價格快速下跌,不能說是崩盤,開服第一天別說紫禁之巔了,隨便一個服都在一萬銅板6到10元左右,隨後半個月陸續都掉到了2塊4左右,這個在目前看來是一個比較均衡的水平,未來遊戲裡金價會在2元區間持續較長時間。

    再次,官方進行一系列調整,也是保持金價的一些必要手段。比如更新降低了一些副本的掉落,比如更新限制初期獎勵百鍊手腕的重鑄等等。可以預見的是沒有這些措施,物品價格會掉的更低,而玩家群體中似乎也有為此擔憂的人。

    最後說下新區,新區是因為很多人去操作店鋪,所以開店憑證居高不下。雖然更新加大擺攤區域,但是《逆水寒》一個服只能開店4500間,依然讓這個玩法成了搶手貨,起碼是有保有量的東西,因此它的價值就會被炒高。但如果所有人都去開店,一個區裡4500個店是不是物價也競爭非常激烈呢?這個真想多了,如果你在《逆水寒》裡開過店就會有體會,遊戲某個時期會有人在你的店鋪留言,給你一個微訊號,通知你加入本區店主群,然後其餘的事情大家就可以猜到了,他們會開始統一調配物價,這也是有店鋪限制所造成的一種弊端。

  • 2 # 白日o依山盡o

    新區金價崩塌其實細思起來很正常,那就是供需調節的結果,新區進入了大量的工作室和搬磚玩家,他們不消費或少量消費銅幣,把剩餘的產出出售換取人民幣,而新區買銅幣的土豪玩家太少,金價直接比老區還便宜了,現在新區的金價還不穩定,再過個一兩個星期才能基本穩。

  • 3 # 一樽還酌江月0603

    新區本來就不會有他太多土豪入住的 土豪在老區錢都砸完了為什麼要去新區?去新區最多的兩種人就是商人和搬磚黨 至於新人也有 但是很少 這就會造成物價低到現在金價也低。所以去新區的小夥伴們後悔了嗎?這遊戲想進服找個好區 但是最好別排隊,就像紫禁。。。得排好幾天,所以不建議,找個紅區這遊戲有低等級經驗加成,一個多星期基本就追上大部隊進度了,所以根本沒必要去新區,沒有土豪在,都是商人,無奸不商,哪有消費啊,經濟拉不起來,狗糧價格低就能反應的出來了。剛開區的時候金幣不容易獲取,那時候的金價是畸形的太虛假了,甚至廟會契約都天價,現在金幣獲取平衡了,都是商人,無奸不商,沒有商人會願意花大價錢做裝備,那麼打出來的裝備就沒有流通,沒有消耗,所以金價肯定會暴跌,而且新區的金價還是會和狗糧價格掛鉤的,老區一比二,但是狗糧二十萬輕鬆賣。新區一比四狗糧才十萬八萬都不好賣,平民打本怎麼賺錢?就靠押鏢一天能有幾萬銅錢,付出與收入不成正比的,綜上所述,新區金價肯定會跌,而且不建議去新區。

  • 4 # 麻將換三張

    火爆異常排隊要排幾天的新區,遊戲幣在8.6日崩盤,全部進入奔2時代。老區的龍頭紫金仍然是老大哥,不過也已經跌破4塊錢的防線。新區開服才10天,金價天天降低,主要原因是80%的玩家都想到搬磚掙錢,然後賣金走人。沒有做裝備,沒有長遠玩下去的打算。各老服務區的土豪,雖然說匯合新區,但畢竟需求有限,出現供大於求的情況,金價自然下跌。目前新區三大服務區仍然排極長隊,在我看來這些排隊都是被工作室大量多開所造成。進去的全是搬磚產出,沒有消費群體,銅幣每天產出可以說恐怖!而玩家根本沒有做裝備,提升自己的意圖。出現整個市場貨物也賣不動的情況,玩家為了套現爭相殺價出逃,引發銅幣價格走低。看來玩家對《逆水寒》後續缺乏信心啊,這種情況根遊戲本生有關,天天日常,沒有別的玩法,時間一久讓玩家覺得不如搬磚混錢。結果人人都這樣想並且這樣做,金價怎麼能堅挺。

    面對這種情況,官方該如何應對呢?再開新區嗎?

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