會心防禦是一個少有人關注的屬性,但是在PK打架界,會心屬性的重要性確切廣為人知,其是一個十分重要的PK屬性,只有會心防禦屬性夠高,峨眉、丐幫或者其餘會心攻打不高的少俠基本打不出暴擊,如果無奈被敵人暴擊,那麼就能極大的增加我們的生存能力。
目條件升會意防備的最佳方式就是提升身法屬性,大家能夠多多應用加身法的裝置,在經脈體系中,也可以抉擇身法屬性。
閃避與血上限
追求最高的抗性並不能說是錯的,但是遊戲中任何一種屬性進步到一定程度之後,消耗的資源與提升的數值都是不成正比的(耗費大批資源卻只能提升很小的數值),另外就是抗性只要超過敵人1點就能極大的下降受到的損害,你沒有必要讓本人抗性超過敵人多少百點,這些屬性其實都可以說揮霍的。
而我們可以將資源放在閃避與血上限這2個屬性上,假如少俠閃避很低很低,那麼就優先提升血上限,如果閃避屬性已經有了一定的基本,可以繼承提升閃避,這樣的收益才比擬公道。
抗性是主要,然而抗性必定要夠高才有用,有些少俠4種屬性抗性都是200-300點,很均勻的調配,這樣看上去是賞心悅目,實在效果然的不行。咱們只有專一於晉升1-2種屬性抗性才會有好的防備後果,少俠們一定要懂得,即便是大神中的大神,也不據說過有4抗性全修的。
會心防禦是一個少有人關注的屬性,但是在PK打架界,會心屬性的重要性確切廣為人知,其是一個十分重要的PK屬性,只有會心防禦屬性夠高,峨眉、丐幫或者其餘會心攻打不高的少俠基本打不出暴擊,如果無奈被敵人暴擊,那麼就能極大的增加我們的生存能力。
目條件升會意防備的最佳方式就是提升身法屬性,大家能夠多多應用加身法的裝置,在經脈體系中,也可以抉擇身法屬性。
閃避與血上限
追求最高的抗性並不能說是錯的,但是遊戲中任何一種屬性進步到一定程度之後,消耗的資源與提升的數值都是不成正比的(耗費大批資源卻只能提升很小的數值),另外就是抗性只要超過敵人1點就能極大的下降受到的損害,你沒有必要讓本人抗性超過敵人多少百點,這些屬性其實都可以說揮霍的。
而我們可以將資源放在閃避與血上限這2個屬性上,假如少俠閃避很低很低,那麼就優先提升血上限,如果閃避屬性已經有了一定的基本,可以繼承提升閃避,這樣的收益才比擬公道。
抗性是主要,然而抗性必定要夠高才有用,有些少俠4種屬性抗性都是200-300點,很均勻的調配,這樣看上去是賞心悅目,實在效果然的不行。咱們只有專一於晉升1-2種屬性抗性才會有好的防備後果,少俠們一定要懂得,即便是大神中的大神,也不據說過有4抗性全修的。