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  • 1 # 熊貓宿舍

    武當屬性解析【武當:冰內遠端攻擊】武當門派主屬性為冰屬性,攻擊型別為遠端內功(0-10米攻擊距離)。遠端門派的優勢特點相信少俠們都很瞭解,遠端門派打團戰有較大優勢,團戰不容易死,還能打出大量傷害。不過目前江湖中打冰抗寶石的少俠較多,所以投入武當的少俠應多多提高自己的減抗屬性,這樣才能打出較高的傷害。

  • 2 # 使用者5311349192354

    武當門派可以說是一個輸出型門派,其靈氣和冰屬性對於技能傷害的加成較高(比唐門低一點),而且武當的體力屬性對於血量的加成也不低。

    總得來說,武當攻防兼備,攻擊控制都不俗!

    1、冰屬性的定位問題,天山的強勢何必轉武當?從技能介紹來看爆發明顯不能跟天山一個檔次。轉了毫無意義。而且同樣是面對冰抗的壓力。

    2、在這個驅散滿大街的情況,攬雀尾封穴和真武的定身不夠看的,控制跟天龍不是一個檔次,宣傳的控制見長也是如同虛設。最最關鍵問題為啥天外沒有控制效果?為啥沒有武當的招牌強控如封似閉?策劃眼瞎?

    3、藍的問題,不帶血跡寶寶,遊刃謹慎使用,副本最好關閉,團戰目測打兩套回次程。

    4、控制不見長,冰抗滿大街的情況下還是脆皮,大家想想端遊,端遊控制不錯的,玄抗少,武當的生存環境都很差,那麼手遊裡的武當呢?個人覺得生存環境會更差。

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