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  • 1 # 宅小鐘

    掌機,遊戲主機使用的系統和電腦使用的系統差別還是比較大的,以最火熱的掌機任天堂Switch和遊戲主機PS4舉例和電腦對比。

    Switch掌機為了保證體積、功耗、效能的平衡,使用了更接近於手機的系統,使用的硬體也向手機靠近,這個系統借鑑了安卓系統的部分特點,但由於Switch的核心基本上是定製的,和安卓不同,所以可以理解成是一個類似安卓的的系統。

    索尼PS4作為家用機由於沒有便攜、續航的限制,使用的系統更接近電腦和伺服器使用的系統,使用的硬體也向常規電腦靠近。索尼定製的FreeBSD 9.0系統。FreeBSD是一種類Unix作業系統,而且PS4是基於x86_64架構。這樣的系統性能更強,功耗也更大。

    電腦使用的Windows系統,也是基於x86_64的構架,但由於要相容大量廠商不同規格的硬體,同時要兼顧辦公、娛樂、開發、設計等等不同行業不同人群的需求,所以系統比較臃腫,執行效率不夠高。

    不管遊戲主機還是掌機,都從系統級別閹割了大量不必要的功能,精力放在了最佳化遊戲效能上。遊戲廠商也由於它們硬體單一,可以更好的最佳化登陸的遊戲,發揮出機器最大效能。

    雖然Switch圖形效能已經不及最新的手機,PS4效能更是比不上大部分電腦,但是它們依舊可以執行高質量的遊戲。

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