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  • 1 # 劉院長解說

    對於製作一個三維動畫的成本其實主要是花在了人力上,說的再簡單一點,就是動畫師。這也很容易理解,一部動畫的製作不比一部電影一部電視劇的拍攝,它的主要場景動作都是靠動畫師的繪圖設計等,一個職業的動畫師一天下來也就只能十幾秒左右的動作,而一部動畫的時長最少最少

    也得幾十秒鐘,這還不包括前期的設計討論以及後期的製作等。很多人並不能理解不就是幾秒鐘的事情嗎,需要一個人花上好幾個鐘頭?這幾秒鐘看起來很少很短,但其實不然,一秒鐘有24幀,每個動作都需要認真的摳,如果做得不好,做的比較粗糙,就很會很容易把人物做的僵硬。這也是很多三維動畫的癥結所在。動畫師大部分的時間都花在:將原畫提供的動作關鍵幀轉換成連貫的動畫。同時,一部動畫想要做的優秀,也是非常的考驗一個人的智慧的,而動畫師可以說是給人物賦予生命的人。這不僅僅需要製作技術的優良,也需要動畫師有著過人的觀察能力和表達能力。一個動作是否連貫,有沒有生命,是否形象,就是動畫師水平和科學技術的表現。動畫師的要求越高就越是精緻,幀數也就越多。這和學習跳舞很像,我們經常看舞者在舞房對著鏡子一點點糾正動作,高一點低一點快一點慢一點等等。人的動作其實非常複雜,如果富有感情就更不是電腦可以輕易模仿的

    這也是簡單的說明一下動畫師在繪圖上的不容易,這還不包括前期的設計想法和後期等一系列的製作,就此而言,你能理解一個三維動畫的成本為什麼會這麼高了嗎?

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