大家好,眾所周知,被動p技能也是英雄的技能之一,雖說不能主動在遊戲中觸發,但是可以為英雄增添各類屬性,提供出人意料的玩法,比如VN的無情獵手追人加速、風女被人追加速,兩人在下路配合就十分默契,可進可退。銳雯因為有了p,才能光速QA一套秒人置人於萬劫不復之地。同時,不得不說也有一些很差勁的p技能,讓我們一起來看看都是些誰吧。
首先就是蘭博這個小約德爾,它被動是在釋放法術後讓提高自身的溫度,一旦達到了100點,就會進入一種過熱的狀態,讓自己陷入沉默,只能依靠普通攻擊輸出。在無限火力中沒有這個限制之後,簡直就是恐怖如斯,過熱能加強QWE,主護盾可以毫不費力地越塔壓制對手。
其次就是我們的荒漠屠夫了, 被動僅僅是描述怒氣的作用,它的攻擊可以獲得怒氣值,這會增強其餘法術的效果,在脫戰的情況下,會一點點衰退。不得不說,它沒有任何額外傷害以及特殊機制,這與說明書毫無區別。還不如把這些解釋性的文字加到q裡面,來點生命值、護甲加成都比較好。
最後就是派克了,才出來那會兒就很強,大招類似於諾手大招不僅是真實傷害可以重新整理,還能標示出處決線,團戰中猛地無人可擋,頗有當年AP易大師的風範,給我一個殘血,還你一個世界。更誇張的是它定位還是輔助,並不需要太多的經濟發育,還能給予隊友金幣。唯一的缺點就是他的被動,無法從任何裝備和符文獲得生命值加成!最弱的p技能沒有之一,沒有它反而可以戰無不勝,出一堆肉,提高容錯率,在團戰就是新的坦克爸爸。
大家好,眾所周知,被動p技能也是英雄的技能之一,雖說不能主動在遊戲中觸發,但是可以為英雄增添各類屬性,提供出人意料的玩法,比如VN的無情獵手追人加速、風女被人追加速,兩人在下路配合就十分默契,可進可退。銳雯因為有了p,才能光速QA一套秒人置人於萬劫不復之地。同時,不得不說也有一些很差勁的p技能,讓我們一起來看看都是些誰吧。
首先就是蘭博這個小約德爾,它被動是在釋放法術後讓提高自身的溫度,一旦達到了100點,就會進入一種過熱的狀態,讓自己陷入沉默,只能依靠普通攻擊輸出。在無限火力中沒有這個限制之後,簡直就是恐怖如斯,過熱能加強QWE,主護盾可以毫不費力地越塔壓制對手。
其次就是我們的荒漠屠夫了, 被動僅僅是描述怒氣的作用,它的攻擊可以獲得怒氣值,這會增強其餘法術的效果,在脫戰的情況下,會一點點衰退。不得不說,它沒有任何額外傷害以及特殊機制,這與說明書毫無區別。還不如把這些解釋性的文字加到q裡面,來點生命值、護甲加成都比較好。
最後就是派克了,才出來那會兒就很強,大招類似於諾手大招不僅是真實傷害可以重新整理,還能標示出處決線,團戰中猛地無人可擋,頗有當年AP易大師的風範,給我一個殘血,還你一個世界。更誇張的是它定位還是輔助,並不需要太多的經濟發育,還能給予隊友金幣。唯一的缺點就是他的被動,無法從任何裝備和符文獲得生命值加成!最弱的p技能沒有之一,沒有它反而可以戰無不勝,出一堆肉,提高容錯率,在團戰就是新的坦克爸爸。