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  • 1 # 遊戲觀界

    眾所周知,海盜遊戲《ATLAS》的核心玩法就是海戰,雖然在《ATLAS》中玩家的船隻如果被擊沉了的話,那將是永久被消除,所有的船隻都不會“復活”,導致不少玩家都不捨得開好船出去打架,但是,這種嚴重的後果帶來的刺激感,這也正是玩家喜歡海盜遊戲《ATLAS》中海戰的原因。

    既然《ATLAS》的核心玩法是海戰,那麼海盜遊戲《ATLAS》這次的史詩級更新第二季會對海戰造成什麼影響呢?我覺得這個問題要從更新的內容來分析。首先是魚雷,魚雷其實在遊戲中不屬於任何一種武器分支,你說它是冷兵器吧?它更像大炮(連使用都是在炮臺上),你說他是火器吧?它外觀又不用火藥。不過這都不重要,重要的是它在海戰中的作用。

    魚雷不像一般的炮彈,它是在水面上沿著一條直線前進的,也就是說它的攻擊範圍不是炮彈那樣的一個點,而是一條線,這樣的直接結果就是,玩家想要躲避魚雷是十分困難的,因此,如果使用魚雷做武器,無疑會讓海戰速度更快。

    在《ATLAS》史詩更新第二季中還增加了另一種海戰武器,那就是船魚叉,就從外形上來看,船魚叉和《ATLAS》中的十字弩非常相似,但是在功能上,兩個東西卻是天差地別,船魚叉雖然和十字弩一樣是射箭的,但是,船魚叉的箭尾上綁了一根繩子,只要船魚叉射中了敵人,那逃跑就不可能了。這樣的“纏繞”功能對於海戰來說,顯然是非常有利的,一來,玩家在處於優勢的時候可以防止敵人逃跑,而在玩家處於劣勢的時候,又可以“棄卒保帥”,用一條船來拖住對方,其他的船逃跑。

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