如果放在早些時候,一個買斷制的遊戲加入氪金系統,估計都會被玩家的唾沫星子淹死,然而,時代在發展,如今在遊戲中氪金幾乎已經成為了遊戲廠商主要的營收手段,像是《絕地求生》的開箱系統,還有《輻射76》令人詬病的“氪金就能變強”的更新,甚至連注重單機的《刺客信條:ODYSSEY》都加入了微交易系統,可見,現在在遊戲中設定氪金點已經是一件稀疏平常的事情了,只要不過分影響遊戲平衡,那咱們玩家也不會多說什麼。
而題主所說的《ATLAS》擁有全世界玩家同服的巨大玩家體量,如果開了氪金那肯定是賺的盆滿缽滿,那麼,為什麼海盜冒險遊戲《ATLAS》要放著這麼大一個金礦不去挖掘呢?其實,很簡單,就像我之前說的,玩家雖然接受氪金,但是不接受過分影響遊戲平衡的氪金元素,而在《ATLAS》中,實在是很難做到不影響遊戲平衡的氪金。
要知道,《ATLAS》是一款以玩家之間的戰爭為主要玩法的冒險沙盒遊戲,而玩家之間的戰爭無非就是為了兩個東西:土地和資源,如果遊戲加入氪金元素,肯定要涉及到資源這一方面,如果玩家可以透過氪金獲得資源的話,那戰爭就沒有任何意義了,換句話說,遊戲就沒有意義了,這不是殺雞取卵嗎?
可能有人會說了,那難道不能像《絕地求生》那樣抽面板嗎?你別說,還真不行,因為在海盜遊戲《ATLAS》中,玩家需要製作自己所有需要的東西,包括衣服,就如我前面所說的,玩家可以自己做的東西是無法加入氪金的。這也就是為什麼《ATLAS》連一個氪金入口都沒有的原因了。
如果放在早些時候,一個買斷制的遊戲加入氪金系統,估計都會被玩家的唾沫星子淹死,然而,時代在發展,如今在遊戲中氪金幾乎已經成為了遊戲廠商主要的營收手段,像是《絕地求生》的開箱系統,還有《輻射76》令人詬病的“氪金就能變強”的更新,甚至連注重單機的《刺客信條:ODYSSEY》都加入了微交易系統,可見,現在在遊戲中設定氪金點已經是一件稀疏平常的事情了,只要不過分影響遊戲平衡,那咱們玩家也不會多說什麼。
而題主所說的《ATLAS》擁有全世界玩家同服的巨大玩家體量,如果開了氪金那肯定是賺的盆滿缽滿,那麼,為什麼海盜冒險遊戲《ATLAS》要放著這麼大一個金礦不去挖掘呢?其實,很簡單,就像我之前說的,玩家雖然接受氪金,但是不接受過分影響遊戲平衡的氪金元素,而在《ATLAS》中,實在是很難做到不影響遊戲平衡的氪金。
要知道,《ATLAS》是一款以玩家之間的戰爭為主要玩法的冒險沙盒遊戲,而玩家之間的戰爭無非就是為了兩個東西:土地和資源,如果遊戲加入氪金元素,肯定要涉及到資源這一方面,如果玩家可以透過氪金獲得資源的話,那戰爭就沒有任何意義了,換句話說,遊戲就沒有意義了,這不是殺雞取卵嗎?
可能有人會說了,那難道不能像《絕地求生》那樣抽面板嗎?你別說,還真不行,因為在海盜遊戲《ATLAS》中,玩家需要製作自己所有需要的東西,包括衣服,就如我前面所說的,玩家可以自己做的東西是無法加入氪金的。這也就是為什麼《ATLAS》連一個氪金入口都沒有的原因了。