首先,說一句難聽的話:在遊戲中找現實,都是吃飽了撐的。不過一般來說,這句話不是我用來說玩家的,而是用來說遊戲.在我選擇遊戲的時候這句話是我的第一要義,在我看來玩遊戲最重要的就是開心了,而那些在遊戲中找現實的遊戲卻並不打算給玩家開心,就比如前段時間被各種吹的《旁觀者》,玩家在遊戲中不做昧著良心的事情就沒有辦法活下來,而就算是活下來了也沒有任何的快感。這種遊戲目標並不是給玩家快樂,而是教玩家道理,那麼問題就來了...我要學道理,為啥還要玩遊戲呢?這不是脫了褲子放屁嗎?
而對於題主所說的海盜遊戲《ATLAS》,它屬於哪一種遊戲呢?不難看出,《ATLAS》並沒有致力於教給玩家道理,玩家在遊戲中,只要透過自己的努力,也可以活的很舒服的,
而且,雖然和《旁觀者》一樣,大部分海盜冒險遊戲《ATLAS》的玩家在遊戲中都要做些壞事,但是由於在遊戲中,玩家們都是海盜,海盜搶劫海盜也就沒有什麼愧疚感了。而這也是遊戲聰明的地方,於其,用各種方法去營造一個海盜遊戲氛圍,不如就給玩家絕對的自由,而自由真是海盜的核心。
那麼回到題主的問題:“海盜遊戲《ATLAS》能讓人瞭解真正的海盜嗎?”對於這個問題,我認為是可以的,正如我前面所說的,這款遊戲給予了玩家絕對的自由,因此,玩家做了什麼樣的人,在遊戲中完全取決於自己,這就讓遊戲中所謂的“海盜”變得非常的多樣化了,而實際的海盜也是這樣,既然不是職業,自然也就沒有什麼“行業規則”,多樣的海盜就是最真實的海盜。
首先,說一句難聽的話:在遊戲中找現實,都是吃飽了撐的。不過一般來說,這句話不是我用來說玩家的,而是用來說遊戲.在我選擇遊戲的時候這句話是我的第一要義,在我看來玩遊戲最重要的就是開心了,而那些在遊戲中找現實的遊戲卻並不打算給玩家開心,就比如前段時間被各種吹的《旁觀者》,玩家在遊戲中不做昧著良心的事情就沒有辦法活下來,而就算是活下來了也沒有任何的快感。這種遊戲目標並不是給玩家快樂,而是教玩家道理,那麼問題就來了...我要學道理,為啥還要玩遊戲呢?這不是脫了褲子放屁嗎?
而對於題主所說的海盜遊戲《ATLAS》,它屬於哪一種遊戲呢?不難看出,《ATLAS》並沒有致力於教給玩家道理,玩家在遊戲中,只要透過自己的努力,也可以活的很舒服的,
而且,雖然和《旁觀者》一樣,大部分海盜冒險遊戲《ATLAS》的玩家在遊戲中都要做些壞事,但是由於在遊戲中,玩家們都是海盜,海盜搶劫海盜也就沒有什麼愧疚感了。而這也是遊戲聰明的地方,於其,用各種方法去營造一個海盜遊戲氛圍,不如就給玩家絕對的自由,而自由真是海盜的核心。
那麼回到題主的問題:“海盜遊戲《ATLAS》能讓人瞭解真正的海盜嗎?”對於這個問題,我認為是可以的,正如我前面所說的,這款遊戲給予了玩家絕對的自由,因此,玩家做了什麼樣的人,在遊戲中完全取決於自己,這就讓遊戲中所謂的“海盜”變得非常的多樣化了,而實際的海盜也是這樣,既然不是職業,自然也就沒有什麼“行業規則”,多樣的海盜就是最真實的海盜。