數控車床加工螺紋程式設計:指令格式:G32 X(U)____ Z(W)____ F____指令中的X(U)、Z(W)為螺紋終點座標,F為螺紋導程。使用G32指令前需確定的引數如圖a所示,各引數意義如下:L:螺紋導程,當加工錐螺紋時,取X方向和Z方向中螺紋導程較大者;α:錐螺紋錐角,如果α為零,則為直螺紋;δ1、δ2:為切入量與切除量。一般δ1=2-5mm、δ2=(1/4-1/2)δ1。螺紋加工例項:螺距L=3.5mm,螺紋高度=2mm,主軸轉速N=514r/min,δ1 =2mm、δ2=lmm,分兩次車削,每次車削深度為lmm。加工程式為:N0 G50 X50.0 Z70.0設定工件原點在左端面;N2 S514 T0202 M08 M03指定主軸轉速514r/min、調螺紋車刀;N4 G00 Xl2.0 Z72.0;快速走到螺紋車削始點(12.0,72.0);N6 G32 X41.0 Z29.0 F3.5;螺紋車削;N8 G00 X50.0;沿X軸方向快速退回;N10 Z72.0;沿Z軸方向快速退回;N12 X10.0;快速走到第二次螺紋車削起始點;N14 G32 X39.0 Z29.0;第二次螺紋車削;N16 G00 X50.0;沿X軸方向快速退回;N18 G30 U0 W0 M09;回參考點;N20 M30;程式結束。
數控車床加工螺紋程式設計:指令格式:G32 X(U)____ Z(W)____ F____指令中的X(U)、Z(W)為螺紋終點座標,F為螺紋導程。使用G32指令前需確定的引數如圖a所示,各引數意義如下:L:螺紋導程,當加工錐螺紋時,取X方向和Z方向中螺紋導程較大者;α:錐螺紋錐角,如果α為零,則為直螺紋;δ1、δ2:為切入量與切除量。一般δ1=2-5mm、δ2=(1/4-1/2)δ1。螺紋加工例項:螺距L=3.5mm,螺紋高度=2mm,主軸轉速N=514r/min,δ1 =2mm、δ2=lmm,分兩次車削,每次車削深度為lmm。加工程式為:N0 G50 X50.0 Z70.0設定工件原點在左端面;N2 S514 T0202 M08 M03指定主軸轉速514r/min、調螺紋車刀;N4 G00 Xl2.0 Z72.0;快速走到螺紋車削始點(12.0,72.0);N6 G32 X41.0 Z29.0 F3.5;螺紋車削;N8 G00 X50.0;沿X軸方向快速退回;N10 Z72.0;沿Z軸方向快速退回;N12 X10.0;快速走到第二次螺紋車削起始點;N14 G32 X39.0 Z29.0;第二次螺紋車削;N16 G00 X50.0;沿X軸方向快速退回;N18 G30 U0 W0 M09;回參考點;N20 M30;程式結束。