一般來說重度遊戲玩家們基本上都會聽說過《黑暗之魂》的大名,而在2016年推出的《黑暗之魂3》更是其系列遊戲的佼佼者,憑藉著以“受苦”為核心,帶有克蘇魯風格的劇情所構建的遊戲,自然就不得不讓玩家們發出“遊戲虐我千百遍,我待遊戲如初戀”這樣的感慨,而在2019年推出的《遺蹟:灰燼重生》則有著槍戰版黑魂的別稱。
雖然兩款遊戲的受苦程度不盡相同,但是顯然苦痛與隊友們一起分享才會變得快樂起來,那麼這兩款遊戲的聯機機制又有什麼不同呢?首先《黑暗之魂3》的聯機機制是P2P模式,它的伺服器只不過是用來匹配玩家而已。P2P模式的意思就是玩家作為使用者下載其他玩家遊戲資料的同時,也作為伺服器向其他人上傳自己這邊的遊戲資料,中間不是透過伺服器管理。這樣做的好處在於節約了運營商的伺服器壓力和開發成本,但是如果兩個玩家的延遲相差過大,那麼你就會看見次元斬、漂移的操作了。
而《遺蹟:灰燼重生》的聯機機制則不同,它主要是看房主的網路,如果房主和你處於同一國家或地區,那麼你們的遊戲就會很順暢,如果房主的IP離你相距甚遠,那麼卡頓就會隨之而來了。
其實這兩種模式都有著各自的優缺點,但是我想大多數人玩遊戲的時候還是會和朋友在一起的,很少會有人隨機匹配隊友的吧?如果只是和朋友在一起玩那麼,兩種聯機模式基本上不會有什麼差別,如果是隨機匹配的話,那麼可能還是《遺蹟:灰燼重生》的聯機模式比較好,畢竟隨機匹配也應該是就近原則的吧。你覺得呢?
一般來說重度遊戲玩家們基本上都會聽說過《黑暗之魂》的大名,而在2016年推出的《黑暗之魂3》更是其系列遊戲的佼佼者,憑藉著以“受苦”為核心,帶有克蘇魯風格的劇情所構建的遊戲,自然就不得不讓玩家們發出“遊戲虐我千百遍,我待遊戲如初戀”這樣的感慨,而在2019年推出的《遺蹟:灰燼重生》則有著槍戰版黑魂的別稱。
雖然兩款遊戲的受苦程度不盡相同,但是顯然苦痛與隊友們一起分享才會變得快樂起來,那麼這兩款遊戲的聯機機制又有什麼不同呢?首先《黑暗之魂3》的聯機機制是P2P模式,它的伺服器只不過是用來匹配玩家而已。P2P模式的意思就是玩家作為使用者下載其他玩家遊戲資料的同時,也作為伺服器向其他人上傳自己這邊的遊戲資料,中間不是透過伺服器管理。這樣做的好處在於節約了運營商的伺服器壓力和開發成本,但是如果兩個玩家的延遲相差過大,那麼你就會看見次元斬、漂移的操作了。
而《遺蹟:灰燼重生》的聯機機制則不同,它主要是看房主的網路,如果房主和你處於同一國家或地區,那麼你們的遊戲就會很順暢,如果房主的IP離你相距甚遠,那麼卡頓就會隨之而來了。
其實這兩種模式都有著各自的優缺點,但是我想大多數人玩遊戲的時候還是會和朋友在一起的,很少會有人隨機匹配隊友的吧?如果只是和朋友在一起玩那麼,兩種聯機模式基本上不會有什麼差別,如果是隨機匹配的話,那麼可能還是《遺蹟:灰燼重生》的聯機模式比較好,畢竟隨機匹配也應該是就近原則的吧。你覺得呢?