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1 # 涉凌則慟
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2 # 楓評遊戲
謝邀。楓叔第一次聽說還有人給《刺客信條》分流派……可能題主想的獵人刺客流就是主修獵人和刺客的技能吧,但楓叔要告訴你的是,即便沒有人這樣教,只要你用心玩遊戲,你在選擇技能的時候,也會不經意間變為獵人刺客流,原因嘛給大家通俗的說下,希望對新手理解這款遊戲有一定幫助。
很多人經常說,現在的AC變得不好玩了,是狂戰士信條了,但多數只是看到了表面。比如《刺客信條:ODYSSEY》剛推出的時候,就有人覺得西式鎧甲那麼多,是不是代表它變為武力至上的一款產品。實際這一點在《刺客信條:起源》裡要突出一些,玩過起源的就會發現,從瞭解技能能力來看,戰鬥技能更有傷害力,所以育碧在“ODYSSEY”這一部裡,削弱了戰士能力。
戰士能力在《刺客信條:ODYSSEY》裡,更像是輔助的一個分支,因為有了矛這個特殊的刺殺工具,透過獲得敵人身上的上古碎片,給矛升級後它的傷害力實際十分可觀。加上學習刺客技能,藉助符文效果,一個黑夜、背刺往往能透過暴擊一擊必殺同等級傭兵,所以看過後期ODYSSEY面板的朋友會發現,你的刺客傷害往往高達15萬,而展示和弓箭只有5萬左右,足足少了三分之二。
所以,準確來說應該是《刺客信條》裡的刺客流最好,起碼《刺客信條:ODYSSEY》這一部做到了。但如果非問為什麼有人要打上獵人系,這是因為獵人的一些特殊技能,確實傷害突出。ODYSSEY可以在技能介面,選擇一部分主動技能裝備到角色身上,並給予釋放。獵人系中多重射擊,幽靈箭,毀滅射擊這三個技能,在遠端暗殺上特別管用,尤其是毀滅射擊還能擊倒敵人,對付傭兵很好用,所以也在不少玩家首選之中。而戰士技能,楓叔說輔助居多也是因為它沒有太多獨立增加傷害的技能,我自己的體驗戰士技能我更優先選擇血脈之怒,增加腎上腺素,有了再用毀滅射擊。所以你看,相比下來,獵人和刺客技能佔比主動技能位較多,戰士最多留個奪取盾牌和踹人……
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刺客流傷害巨高,不暴擊的情況下呢,也有小一萬的傷害,秒天秒地。
但是如果想玩困難模式,或者當前裝備用強化刺殺殺不掉一個精英,那麼就很蛋疼了,你可能刺殺他半管血,他剩下那半管夠你打兩分鐘,剩下就等被群毆了。
所以刺客加點的同時也不能放棄戰士加點,以免一下刺殺不死,自己需要砍好幾分鐘。