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  • 1 # jatgngdmga

    1、你已畫好了立體圖(立體圖必須是實體的),把立體圖調到你想要的那個檢視(前視,俯視,左視及三維等軸測都可以)。

    2、點佈局1(也就是進去步局),佈局的檢視保特和模型的檢視一樣(也就是說模型裡是前視,佈局裡也是前視)。

    3、命令選單欄點繪圖>建模>設定>輪廓(注CAD以前的版本“建模”為“實體”),點了命令後在步局裡選中立體圖然後連續按4次空格鍵(在按空格鍵時你也可以仔細看看命令欄的提示)。

    4、點模型(就是回到模型面板),這個時候立體圖就多了一層線條圖了,同時圖層裡面多了兩個以PH-BBPV-1BB命名的圖層,然後你把這兩個圖層以外的全部圖層鎖定(也就是說只打開這兩個圖層,其它圖層全都鎖定)。

    5、如果檢視是平面檢視(比如前視,俯視,左視)的話你就直接“複製ctrl+c”複製整個立體圖,然後新建“ctrl+n”一個圖形樣板,在這個新建的圖形樣板裡“貼上ctrl+v”。

    6、如果檢視是軸測圖那麼你就要調ucs座標了,鍵入命令ucs空格後輸v空格檢視就變成了平面檢視,然後再“複製ctrl+c”到另一個圖形樣板裡“貼上ctrl+v”。

    7、在新建的圖形樣板裡粘貼後,你會發現貼上的圖那些理論上看不到的線條也存在,你只需選中他刪除就行了(因為複製過來的兩個圖層一個是立體圖可見線,另一個是立體圖理論上不可見的線條),而後的圖形是一個整體,如果想自己編輯的話,只要把這個圖炸閃就行。

  • 2 # 使用者7223656964639

    在3dsMax裡匯入cad圖並將cad圖轉為三維實體方法如下:

    2 開啟Max軟體,檔案----------匯入-----------匯入外部檔案格式到3dsMax中,在路徑裡選擇剛才另存為的cad檔案。焊接附近頂點不勾選。

    3 將cad圖組成組。

    4 在軟體介面下方三軸歸零。

    5 右鍵凍結當前物件。

    7 去掉 開始新圖形的勾,用線命令對cad圖描線。

    8 將描出的線新增擠出修改器,擠出值適量。

    這樣匯入到Max裡的cad圖就轉為三維實體了。

    要注意的是去掉開始新圖形的勾描出的線,可能會有斷開的現象,必須焊接斷開的點,使描出的線成一個封閉的圖形,才能擠出成所有面都封口的三維實體。

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