先說說血量:
(關聯等級和E 17E小人1級練到50級是644血,升級加血公式2.5+E/2,初始血量105)
越高越好,如果條件不夠12-13E練出來的小人也行500+HP,小金人之類的只能靠寵物,減傷49%寵是神。
輻射避難所廢土探險屬性選擇推薦
E建議保持11 包括裝備(1~2點E+大量其他S/L屬性的裝備給後期養成玩的小人)
1~10的E出去探險需要消耗9~1個輻射藥(生存時間差距不超過3%)
11開始不需要輻射藥 而且11比10可以多提高15%生存時間
11~17的提升不超過5%
P I C A沒用 暫時沒發現對生存和收益的絕對提升
L越高越好
1點L提升3%生存時間,70%瓶蓋獲取。超牛
武器屬性越高好(自身掉血越少)
如果是高Hp小人,也不需要特別高傷害的武器10都行,帶夠藥就可以混到包滿。
初期如果有高傷害武器給血量不滿的小金人用不錯。
【最終結論】
17E小人要練 練好以後就可以保持11E
L練滿 裝備上越多越好
S屬性也練一下 但是沒必要堆超過10
後期武器無所謂 前期武器重要
寵物是王道 血少用減傷或加血量的 不差血的用增加瓶蓋或垃圾類收益的
先說說血量:
(關聯等級和E 17E小人1級練到50級是644血,升級加血公式2.5+E/2,初始血量105)
越高越好,如果條件不夠12-13E練出來的小人也行500+HP,小金人之類的只能靠寵物,減傷49%寵是神。
輻射避難所廢土探險屬性選擇推薦
E建議保持11 包括裝備(1~2點E+大量其他S/L屬性的裝備給後期養成玩的小人)
1~10的E出去探險需要消耗9~1個輻射藥(生存時間差距不超過3%)
11開始不需要輻射藥 而且11比10可以多提高15%生存時間
11~17的提升不超過5%
P I C A沒用 暫時沒發現對生存和收益的絕對提升
L越高越好
1點L提升3%生存時間,70%瓶蓋獲取。超牛
武器屬性越高好(自身掉血越少)
如果是高Hp小人,也不需要特別高傷害的武器10都行,帶夠藥就可以混到包滿。
初期如果有高傷害武器給血量不滿的小金人用不錯。
【最終結論】
17E小人要練 練好以後就可以保持11E
L練滿 裝備上越多越好
S屬性也練一下 但是沒必要堆超過10
後期武器無所謂 前期武器重要
寵物是王道 血少用減傷或加血量的 不差血的用增加瓶蓋或垃圾類收益的