什麼叫光速不變,就是不同參考系下的光,所走路程與時間之比始終是定值:
透過調整單位,總可以使這個比值為1,於是
由於空間是歐幾里得的,那麼
從而可得任何參考系下,對於光總是有
也就是說,原則上只要能夠使得上面的方程不變的所有座標變換
都可以作為洛倫茲變換,但出於簡單目的,我們一般先看線性變換(實際上也證明就是隻能是線性變換),也就是假設
我們把光速不變方程改寫為
記中間那個矩陣為 ,那麼線性洛倫茲變換 就必須滿足 ,實際上所有滿足這個矩陣方程的變換矩陣都可以叫做洛倫茲變換,但是為了排除旋轉、空間反射、時間反演這些我們已經熟悉的東西,找出新東西,我們做一個簡化,假設y軸z軸不做變換,只有t軸x軸有變換,這樣就排除了旋轉的干擾,只看前2維,我們有
且
也就是說
一組滿足方程的解為
μ為任意實引數,其他的解也可以透過這個解與空間反射、時間反演組合而成,我們稱之為沿x軸的洛倫茲boost,引數μ稱為快度,由於慣性參考系之間都是勻速運動的,我們猜測快度應該只與速度有關,考慮靜止系 ,經過變換後得到速度為v的參考系 ,也就是說
即 , ,兩式相除得 ,於是
什麼叫光速不變,就是不同參考系下的光,所走路程與時間之比始終是定值:
透過調整單位,總可以使這個比值為1,於是
由於空間是歐幾里得的,那麼
從而可得任何參考系下,對於光總是有
也就是說,原則上只要能夠使得上面的方程不變的所有座標變換
都可以作為洛倫茲變換,但出於簡單目的,我們一般先看線性變換(實際上也證明就是隻能是線性變換),也就是假設
我們把光速不變方程改寫為
記中間那個矩陣為 ,那麼線性洛倫茲變換 就必須滿足 ,實際上所有滿足這個矩陣方程的變換矩陣都可以叫做洛倫茲變換,但是為了排除旋轉、空間反射、時間反演這些我們已經熟悉的東西,找出新東西,我們做一個簡化,假設y軸z軸不做變換,只有t軸x軸有變換,這樣就排除了旋轉的干擾,只看前2維,我們有
且
也就是說
一組滿足方程的解為
μ為任意實引數,其他的解也可以透過這個解與空間反射、時間反演組合而成,我們稱之為沿x軸的洛倫茲boost,引數μ稱為快度,由於慣性參考系之間都是勻速運動的,我們猜測快度應該只與速度有關,考慮靜止系 ,經過變換後得到速度為v的參考系 ,也就是說
即 , ,兩式相除得 ,於是