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這個……每個人的遊戲觀念都不太一樣吧,每個人喜歡玩的遊戲不一樣,所以對於遊戲是否要充錢這一問題的觀點也不太一樣吧,所以有些玩家就會喜歡在玩遊戲的時候多衝錢,有的玩家就比較享受遊戲本身的樂趣。
首先不同的遊戲其實對於玩家的定位都不一樣,比如說最近很火的戀與製作人,或者前一陣子很火的陰陽師,這類遊戲在下載的時候是完全不需要花錢的,但是在遊戲的過程中會不斷催促玩家氪金,它的盈利就主要來自於玩家的氪金,所以遊戲在設計的時候就會更多的設計一些情節啊道具啊角色啊之類的去引導玩家氪金,這類遊戲可能就會有更多的喜愛氪金的人民幣玩家去玩。
而一些網路遊戲比如守望先鋒,這種遊戲在一開始註冊賬號的時候就明碼標價198一個賬號,遊戲的主要盈利就是能否賣出去,所以對於後續玩家是否要氪金設定的就比較放鬆,基本上游戲裡面也沒什麼需要充錢的地方,除非想買面板然後多搞幾個箱子之類的,其他就沒什麼了。而這款遊戲本身的樂趣也是比賽啊之類的,而不是各種各樣的角色、道具、升級。
總的來說可能有的玩家就比較享受自己打怪升級做任務的道具,有的玩家就比較喜歡去充錢,玩家與玩家之間其實並沒有太大的區別,大家都是在享受遊戲,只不過玩遊戲的方式和側重點不太一樣而已罷了。
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這個……每個人的遊戲觀念都不太一樣吧,每個人喜歡玩的遊戲不一樣,所以對於遊戲是否要充錢這一問題的觀點也不太一樣吧,所以有些玩家就會喜歡在玩遊戲的時候多衝錢,有的玩家就比較享受遊戲本身的樂趣。
首先不同的遊戲其實對於玩家的定位都不一樣,比如說最近很火的戀與製作人,或者前一陣子很火的陰陽師,這類遊戲在下載的時候是完全不需要花錢的,但是在遊戲的過程中會不斷催促玩家氪金,它的盈利就主要來自於玩家的氪金,所以遊戲在設計的時候就會更多的設計一些情節啊道具啊角色啊之類的去引導玩家氪金,這類遊戲可能就會有更多的喜愛氪金的人民幣玩家去玩。
而一些網路遊戲比如守望先鋒,這種遊戲在一開始註冊賬號的時候就明碼標價198一個賬號,遊戲的主要盈利就是能否賣出去,所以對於後續玩家是否要氪金設定的就比較放鬆,基本上游戲裡面也沒什麼需要充錢的地方,除非想買面板然後多搞幾個箱子之類的,其他就沒什麼了。而這款遊戲本身的樂趣也是比賽啊之類的,而不是各種各樣的角色、道具、升級。
總的來說可能有的玩家就比較享受自己打怪升級做任務的道具,有的玩家就比較喜歡去充錢,玩家與玩家之間其實並沒有太大的區別,大家都是在享受遊戲,只不過玩遊戲的方式和側重點不太一樣而已罷了。