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  • 1 # 多多以多以多多

    fps遊戲對於實時性有極高的要求,遠高於MOBA類遊戲假如你藏在牆後面,探了一下頭然後又縮回去了,如果資料處理在伺服器端,那麼你的頭在你的隊友那麼顯示是可以打的,這也就導致了你被爆頭。

    如果你玩過CF,那麼玩刀戰的時候你會明顯感受到。舉個例子,你和對手拼刀,你右鍵之後沒打到他然後你馬上後退,但是這個時候你的對手那裡的顯示是延遲的,也就是你在他那裡還是停在出刀的位置。然後就會被打死,所以你會看到許多CF刀戰的大神剛開始不打你,等到你出刀之後他才衝上來,就是這個原因。

    下面是具體的兩種遊戲的執行原理:MOBA類遊戲(比如英雄聯盟)如果要產生傷害值計算,就必須碰到一起(全圖的就是另外的了,所有人一樣),伺服器時時刻刻都在算你的位置和你的技能cd時間,位置會根據你的速度來移動,如果這個時候外掛修改資料,告訴伺服器你突然去對面基地了,伺服器一算,你沒這麼快的速度,就會進行修復,告訴你的客戶端把你的位置重新刷在某的地點,而FPS就不一樣了,fps是一個能遠距離傷害的遊戲,同時你的方向之類的都需要本地客戶端來計算,然後告訴伺服器,我在哪裡,我打了誰,打到那個地方了,他掉了多少血,伺服器沒法去計算你這個資料的正確性,所以fps外掛多,他就是能修改本地的資料,然後給伺服器,lol就不行,你想要再lol裡面超常規的給傷害,cd變短都只能去黑掉騰訊的伺服器

    下面這是一個主播碰到的飛毛腿外掛,然後這外掛被主播殺了,一起來欣賞一下~

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