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  • 1 # 使用者823612500458

    =為什麼PC的螢幕密度遠遠小於手機的螢幕密度,不是技術的問題,主要是成本的原因,或者說目前的市場還不需要高密度的屏。第一,PC和手機的觀看距離不一樣,較低的螢幕密度仍能獲得不錯的效果,可以參照下電視(密度比PC還低)。第二,成本啊,24寸螢幕,你搞個400PPI,那得填充多少畫素啊,這貨要造出來不知道甩2K,4K多少條街了。第三,同樣大小的螢幕上,填充的畫素的越多,勢必對顯示卡的效能有很高的要求,玩個遊戲顯示卡都要求這麼高了,那其他硬體是不是也得跟上,那就加錢上雙路E5,組4路泰坦,記憶體怎麼也得20G吧,電源怎麼也得1000W吧,要不然怎麼帶的動這些巨無霸,CPU散熱器怎麼也得搞個水冷吧(什麼?用風冷?風冷有卵用,早燒沒了)。你看,滿打滿算,這套配置怎麼也得萬把塊吧。我就玩個破古墓,整個上萬的機器,我他媽腦袋窩特了。第四,現在的網頁設計都講究大背景,這樣才有氣質嘛!那問題又來了,這張背景少說也得上萬個畫素(比照相機解析度還高)吧,伺服器是不是快要扛不住了,頻寬是不是也不夠了,那加啊,加你妹啊,這他媽都是錢啊。第五,假如有廠家要投產高密度的顯示器,那產品的更新換代肯定不是一蹴而就的。那麼又涉及到一個問題,適配。所以,不是顯示器廠商不做高密度的螢幕,是成本太高,關係到整個產業鏈,整個生態。

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