看到這個問題可能有很多人覺得GTA5導致一些暴力犯罪什麼的,我不否認,但也不認可這種說法。美國的限制級遊戲除了GTA5多了去了,說到底,遊戲對美國社會的影響還是根源於槍支毒品的泛濫和種族歧視等等社會問題。
早先就有玩家做過測試,讓主角三人持同樣的槍從警察局門前走過,不做任何犯罪行為,而身為黑人的小富被逮捕13次,而白人麥克則只被逮捕了2次。
就像小富說的那句:只要你是個黑人,警察不管你你幹什麼都會來抓你!
gta5實際上反映了很多美國的社會問題。如果你細心一點,會發現洛聖都警車的標識寫的是obey&survive(服從才能生存),其實也是在諷刺當今美國社會本應該protect&serve(保護和服務)的警察頻頻暴力執法的現象。
總之,遊戲是一種文化產品,也是一種宣洩工具。任何暴力遊戲都不可能直接導致犯罪,一定是根源於犯罪者不健全的人格和長期的暴力環境浸泡等等。就像二戰中太平洋戰場吃人的鬼子,崇尚變態武士道,沒食物了吃戰友敵人的屍體也要“效忠天皇”,犯罪者也一樣,遊戲宣洩不了的犯罪慾望,就會遷移到現實中。GTA5的遊戲核心是美國的大熔爐文化,跟其他文化產品一樣,是時代的產物。真要說對社會有什麼影響的話,大概就是玩多了開車比較漂吧。
看到這個問題可能有很多人覺得GTA5導致一些暴力犯罪什麼的,我不否認,但也不認可這種說法。美國的限制級遊戲除了GTA5多了去了,說到底,遊戲對美國社會的影響還是根源於槍支毒品的泛濫和種族歧視等等社會問題。
早先就有玩家做過測試,讓主角三人持同樣的槍從警察局門前走過,不做任何犯罪行為,而身為黑人的小富被逮捕13次,而白人麥克則只被逮捕了2次。
就像小富說的那句:只要你是個黑人,警察不管你你幹什麼都會來抓你!
gta5實際上反映了很多美國的社會問題。如果你細心一點,會發現洛聖都警車的標識寫的是obey&survive(服從才能生存),其實也是在諷刺當今美國社會本應該protect&serve(保護和服務)的警察頻頻暴力執法的現象。
總之,遊戲是一種文化產品,也是一種宣洩工具。任何暴力遊戲都不可能直接導致犯罪,一定是根源於犯罪者不健全的人格和長期的暴力環境浸泡等等。就像二戰中太平洋戰場吃人的鬼子,崇尚變態武士道,沒食物了吃戰友敵人的屍體也要“效忠天皇”,犯罪者也一樣,遊戲宣洩不了的犯罪慾望,就會遷移到現實中。GTA5的遊戲核心是美國的大熔爐文化,跟其他文化產品一樣,是時代的產物。真要說對社會有什麼影響的話,大概就是玩多了開車比較漂吧。