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  • 1 # 使用者3181485005854

    我玩了很多遊戲對比以後,總算搞清楚遊戲裡3d暈眩的原因了。(看3d電影都暈的不在此列)先說說我玩不同種類遊戲的眩暈程度。無論是否飽腹玩一天都不暈的:守望先鋒,CF,CS,warframe,傳送門騎士。堅持兩小時以後略微犯惡心的:巫師3,輻射3,cod。半小時就要頭暈目眩乾嘔的:輻射4,mc。再加上同一個遊戲裡面不同場景的感受,總結起來就是:你從周圍參照物感受到的本尊的運動速度(場景的位移),與本尊邁著小腿運動的實際速度明顯不一致,然後就會頭暈。簡單說來,可以理解成中國產動畫裡,人物走路時和背景分離的樣子。比如這種:只不過,區別是,你不是站在第三人稱視角看到了這一點,而是自己感受到了人物走路時的“虛浮”。(無論是嘴巴視角,還是後腦勺視角)有些答主說幀數的關係,我深有體會。我玩warframe不暈眩,但是在市場裡因為網路問題掉了五六秒的幀數,不連貫的場景位移讓我瞬間就有點泛酸了,這其實和我上面說的是一個道理。玩守望先鋒,即使我把移動速度調快兩倍,也不會頭暈,就是因為場景位移速度也是同步倍數的。又比如巫師3,大家有時候在小房間、小洞穴裡走,特別容易頭暈,而在平原上跑馬卻挺舒適,為何?因為小地方參照物太多太明顯,你哪怕繞鐵匠幾圈也會暈的。但是在野外,你頂著天空和遠處的參照物(大樹,山丘),關於運動的感受還是挺接近於現實的。無論如何,遊戲只是無限接近現實。每個人的暈眩程度也只是因為先天耳蝸、神經的發育以及後天訓練導致的敏感程度不同罷了。

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