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1 # odeoo47524
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2 # 使用者674626316078
渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設定大些。保持勾選渲染幀視窗。
保持不勾選不渲染最終影象。
影象取樣細分型別自適應細分或是自適應DMC。抗鋸齒過濾器開啟,使用Catmull-Rom 。
開啟全域性照明,首次引擎使用發光貼圖,二次引擎使用燈光快取。
發光貼圖基本引數最小取樣比和最大采樣比-3 ,-1
半球細分 80 ,插值取樣100,
光子圖呼叫模式使用從檔案,檔案就是渲小圖的光子圖檔案。
燈光快取細分1000左右。光子圖呼叫模式是從檔案。
DMC取樣器引數:自適應數量0.7 ,最少採樣18,澡波閾值0.001 。渲染區域分割16 。
1、設定好區域網設定共享;
2、然後建立一個資料夾共享後,在資料夾裡在建兩個資料夾,分別為scences和output;
3、把要渲染的場景檔案複製或打包到scenes資料夾中;
4、將檔案貼圖、代理等設定成網路路徑;
5、然後各機器開啟vrayspawner,開啟場景檔案,主機在渲染面板裡找到v-ray:system——Distributed Rendering,在該選項前打鉤,然後開啟後面的設定新增ip然後點選解析(Resolve serves);
6、主機開啟渲染。寫的較粗略,您可以先試一下,有問題問我。