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  • 1 # 小煙看世界

    當然是真的了,遊戲圈中確實存在鄙視鏈,簡單的用一張圖表達如下。

    就像我不會去玩和平精英和王者榮耀一樣,如果你玩過端遊版本,你會去玩簡化的手遊版嗎?也許有人會,因為並不是所有人都有條件在PC平臺進行遊戲,但是所有人都有手機,這就看你對遊戲怎麼定義了。

  • 2 # Z大官人哦

    真的,就像玩英雄聯盟的鄙視玩王者的一樣。玩刀塔的又鄙視玩英雄聯盟的。玩cs的鄙視玩cf的,cf的又鄙視玩逆戰的一樣。

  • 3 # 藍霸斧

    就我個人而言,我對這個鄙視鏈是持著鄙視的態度的。

    電子遊戲為什麼能成為“最”呢,我個人的看法有以下兩點。

    第一:廣度。從我開始接觸遊戲,它的載體從最初的紅白機,手機,到電腦,psp,ps,xbox,它以各種方式存在於人們的生活中,現在的雲電腦,甚至能在手機上玩電腦遊戲。遊戲的發展當然得與它的載體互相適應。在手機上如今最火的可能是王者榮耀,消消樂,鬥地主,和平精英這些不佔用太多時間打一把的,而在電腦,ps4上,我更喜歡玩一些大作。我想遊戲的廣度就體現在這方面,它完美的適應了我們的時代與生活,當你累了一天後是不是就會想玩一會兒遊戲放鬆一下呢。

    第二:深度。能帶上“藝術”的名號,總歸得有點價值的。遊戲的價值有哪些呢?小遊戲能讓我們放鬆神經,獲得快樂;大作能讓我們體會到一段歷史文化,甚至反映一種社會現象,讓我們彷彿置身於它所構造的世界裡。

    在我看來,遊戲只有好玩與不好玩,沒有高與低,玩個遊戲還要比較,怕是被遊戲玩了吧。

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