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  • 1 # 使用者3060781240366

    【開門見山】影視後期主要涉及到的知識包括:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊。為什麼是以上三大板塊,其實也很好理解:一部電影是由多個鏡頭組成、在多個場景拍攝,要拼接在一個影片裡,自然需要影視剪輯(如:Premiere)。電影裡的飛沙走石頭、閃電炫光、粒子爆破、以及各種超現實的場景特效,需要在三維軟體(常見:C4D、Maya)中完製作。然後將搭建好的場景或者特效,匯入到影視合成軟體中(常用:After Efect)進行調色潤色處理,補充動畫細節,使畫面更加豐富絢麗,再結合剪輯軟體將所有片段按照故事情節張弛有度的拼接起來,以完成整個影視後期的製作。AE介面影視後期的學習需要以上機實操演練為主。要從零基礎入門,首先可從以上三類軟體的學習入手,其影視後期的基礎理論,在學習軟體的學習過程中會慢慢滲入。不懂的地方不必驚慌,學習3~4套軟體下來,基本上你就跳過0基礎,完成入門了,並且還能夠做一些還不錯的影片作品來。在這過程中你會對影視後期知識體系的認識逐漸清晰,如果不是太笨的話,自然會感悟到自己的不足,也會清楚的明白該給自己進補哪方面的專業知識,以提高自己。零基礎入門學習任何知識,難的不是如何學習,而是你從何時開始!

    1.需要有繪畫基礎嗎?

    另外如果還在糾結要不要學繪畫的畫,不如畫上幾個小時去學習瞭解下素描基礎入門課程,何況對你學習影視後期也並無害處,而且影視後期裡面設計到的構圖、建模、光影關係以及透視原理,都是繪畫知識的理論基礎。

    2.自學好還是到專業機構培訓好?

    自學好還是培訓機構好?這個問題真不是個問題。其最主要還得看你敢不敢興趣、你想不想學才行。勤學網影視後期學院,也有開設那麼多影視後期的課程,如果有那恆心,自學下來還能比在培訓機構省下上萬元。

    3.零基礎如何入門?

    對於如何如何入門上面已經闡述清楚。參考就是:1學剪輯——2學三維及特效——3學合成。學剪輯軟體:Premiere、Final Cut Pro、Media Composer、edius6學三維特效軟體:C4D、Maya、3Dmax、Houdini、Zbrush學合成軟體:After Effect、Nuke不用挨個去學,入門階段每一組選一個軟體學習即可。如果你有選擇恐懼症,那麼就先從使用最廣泛的軟體學起吧。推薦:Premiere——Cinema 4D(Maya特效)——After Effects.

    4.影視後期行業有什麼細化的分類嗎?

    最後關於影視後期行業的崗位細分,其核心技術人員還是上面闡述的:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊對應的:剪輯師、校色師、欄包師、特效師、合成師等。其他的,和技術不太相關的就是,行政、管理的職位,各行各業都是如此。

  • 2 # 鬼谷雲課堂

    影視後期製作課程內容還是比較多的,包含這麼幾個階段

    1、平面基礎選修主要是ps,ai

    2、後期特效剪輯合成階段 ,學習AE,PR,Edius及其相關商用外掛等等

    3、影視三維製作階段,建模 渲染 動畫 特效四個部分(C4D、MAYA、Realflow等等)

    4、商業專案綜合實戰案例階段,學習不同型別的影視後期作品,包括 產品廣告,企業宣傳片,電視欄目包裝,演示動畫,微電影,紀錄片,短影片,mv,影視劇,電影等等

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