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  • 1 # 使用者66222251745

    絕地求生這款遊戲,首先它跟接地氣,也很公平,讓每個玩家不用充錢去買裝備,跟英雄聯盟差不多,全靠自己的操作。

  • 2 # 開車札記

    在下將從兩個方面分析《絕地求生》的風行

    遊戲的內部因素

    1.遠超同類的遊戲畫面

    在下私以為,在2018年的今天,一款遊戲想要風行全球,不管其遊戲核心怎樣,畫面一定要精緻。無論是細節的綠茵,還是隨處可見的種種汽車、房屋,在畫面上,《絕地求生》毋庸置疑堪稱優秀。而同樣作為大逃殺遊戲,如H1Z1,在畫面上就已經落後其一個檔次了。

    2.大逃殺式遊戲核心

    大逃殺式的遊戲方式永遠不會過時,大部分人對於這種原始殺戮遊戲方式還是非常認可的,因為人總需要在遊戲裡宣洩負面情緒,讓100人一同置於一張地圖中相互廝殺這種大場面,想想就很刺激;AK、M4、98K、AWM......都是讓人血脈噴張的元素。遊戲中擊殺敵人帶來的即時反饋非常強烈!

    3.快節奏的遊戲模式

    快餐化時代,休閒遊戲也講究起了短平快,大約10-30分鐘一把,每一局都是新的開始,每一句搜到的裝備,面對的對手,安全區的重新整理都不一樣,如此較大程度的降低了玩家的厭倦。

    4.恰到好處的自由度

    玩家在遊戲中,有較高的自由度。大概是想怎麼玩就怎麼玩,在進安全區時,玩家可以選擇徒步、開車、遊艇。槍支的選擇,發揮空間也很大。你的打法風格也可隨時改變......

    外部因素

    1.直播播主的宣傳

    《絕地求生》剛出來時,就得到了廣大主播的大力推薦,很多平臺的大主播在播完主業之後,大多會選擇玩這款遊戲。你想想,各大直播平臺的流量有多大?再加上游戲本身並不差,遊戲模式也吸引人,所以迷倒了一大票粉絲。

    2.直播平臺的力捧

    《絕地求生》上線以後,光國內的直播平臺,就做了很多主題賽事,比如說鬥魚的黃金聯賽,龍珠的吃雞賽事......對於遊戲的發展、傳播也起了一定作用。

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