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1 # Challice
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2 # 家有暖陽
版本更新了好多天了,對於各個英雄的改動大家都有了一定的瞭解,而天梯的勝率也說明了哪些英雄算真的加強,有的則是娛樂性的加強,現在的版本之子可以算是PA了,無腦爆爆爆就贏了,而另外一個先期聲音不大最近突然變熱的c位英雄就是巨魔了,堪稱真男人的代表!

巨魔,最早版本里換目標攻擊依舊疊加被動,那個年代的巨魔堪稱無敵,後來認為過於無敵改為了只對單一目標有用,但在dota2的一個版本也曾經是版本之子的地位,瘋臉雙刀的巨魔生生打出一片天地,只要暈一下就暈到死的歐洲巨魔也是dota2裡最bug的存在。但後來的版本持續改動讓巨魔的上場率越來越低,到7.20的改動之前都沒發出太大的聲音!

巨魔最大的削弱可以說是對眩暈的移除,現在的眩暈改為了誘捕,讓歐洲巨魔不能橫行霸道了,但大招的重做卻讓巨魔整個的脫胎換骨,現在的大招釋放時提供弱驅散,強迫自己攻擊900範圍內距離最近的敵方單位,提供額外的吸血攻速和移速,最重要的是大招期間不會因傷害而陣亡!

也就是說現在的巨魔大招算是給自己一個薄葬的效果,然後提供吸血移速和攻速,雖然大招選取敵人無法手動選取,但6.5秒的時間足以讓巨魔盡情輸出了,而且這個大招為即時技能,就是可以在很多完美控制的間隙都能開出來,大大防止了巨魔被直接秒掉的可能,但值得注意的是只要有敵方單位甚至中立單位大招開啟後都會自己去強制攻擊,所以需要注意大招的釋放時機!

看鯛哥昨晚首秀的就知道,鯛哥第一把敵法b臉巨魔,結果讓巨魔被迫三殺,可以說裝備不錯的巨魔特殊環境下堪稱無敵,但巨魔對於v社的親兒子斧王卻依舊沒有辦法,斧王大招可以淘汰無視戴澤的薄葬,也無視巨魔的大招,只要達到血量線,斧王跳劈就可以輕鬆帶走巨魔,不過需要注意的是巨魔大招的吸血極為可觀,如果不能直接帶走倒下的肯定是斧王!

7.23版本已經更新一段時間,"巨饃蘸醬"這名英雄,無論是路人還是職業比賽中,出場率都是很平庸的存在,雖然在版本更新的時候對他進行了一波加強,但還是擋不住玩家對他各種吐槽,覺得他太蠢了,真的是這樣嗎?
個人覺得並不是這樣,首先巨魔線上非常強勢,配合帶減速或者控制的輔助打得過絕大多數對線,很容易擊殺對面。後期出一些電錘mkb之類的特效裝,配合6.5秒不死,要輸出有輸出,要生存有生存,要比一大票打人刮痧,被打暴斃型大哥強多了。新版本的各種前期野區裝備也對巨魔加成很大,暗淡勳章,吸血鬼獠牙,騎士劍,網蟲腿之類的,撿到就感覺這把穩了。舊版本巨魔其實會玩的話已經很厲害了,新版本大暈錘雙刀的加強,巨魔本身的數值提升還有野區裝備的加入一下讓巨魔強到爆炸,還好比賽裡一般般,路人裡可以悶聲發大財,真的還不蠢。
對於他飽受詬病的切入問題,可以在打的時候多觀察地圖和戰場情況,巨魔擁有高移速,高生存,所以很適合單人繞後切入,就算被發現了被對面動手,也能活到正面的隊友趕過來幫忙,這時候巨魔已經吃了過量的技能和傷害,隊友還不是美滋滋,實在不行就出個跳刀或者隱刀嘛。
總結一下,巨魔講究一個對線功底,一個團戰切入時機。 前期近戰形態甲超高,還有個miss飛斧對a基本無敵, 出裝看團隊節奏,慢的電錘,快的雙刀,然後bkb , 20分鐘之前你做出來bkb打架約等於無敵,有個問題就是 加點方面,不知道為啥很多人喜歡主加形態切換,那個技能每一級只加10移速好吧?