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  • 1 # 遊戲沒有圈兒

    說到這裡,身為一個仙劍鐵桿粉絲(之前是)和玩家角度來分析,我個人感覺最大的原因還是遊戲給我們非常強烈的代入感,叫玩家和遊戲人物合二為一,會隨著主角的強大而自豪,主角遭受打擊玩家會失落,主角拓展了後宮玩家會欣喜若狂。而電影則不會,所以部分遊戲改編電影非常不成功或者說不討玩家喜歡。

    當然也有例外,《寂靜嶺》這種改變電影后就非常的成功,其原因不外乎為從側面瞭解了一些不為人知的故事、拍攝手法一流或者乾脆推翻遊戲重新編寫劇本等。

    話說回來,從接觸最早的仙劍開始我就迷上了這個網咖帶動的RPG遊戲,若干年後當《仙1》電視劇要上映的時候天天去網上刷F5,對我而言《仙1》是成功的,成功之處在於給玩家把喜歡的遊戲搬上熒幕。後來的《仙3》拍攝手法太過類似湖南臺那樣的泡沫劇我也就沒看完。

    想套極其討厭仙劇的玩家喜歡是一件很難的事情,因為這部分玩家太過主觀了,對於遊戲的熱愛太深,認為仙劇某種意義上是侮辱了自己熱愛的遊戲。“角色真醜”“根本不該是這樣”“這一招在遊戲裡才帥”這都是真正的鐵粉表現吧。

    至於後面的仙劇我從側面瞭解了一下,跟大家一樣我很排斥。。。所以我想還是太熱愛最初的經典遊戲緣故吧。

  • 2 # 情感野花

    第一,應該是代入感。

    玩遊戲的大部分都是男孩子,打打殺殺特別過癮。追劇的差不多是女孩子,劇情要浪漫要感人要一波三折改動過大。所以玩家們不喜歡。

    第二,簡單,自由。

    打贏了有裝備,打輸了從頭再來,心情好了壞了都可以發洩。電視劇會為了什麼而戰鬥,還要忍受常人所不能忍,總之過程艱難。遊戲隨時可以結束。

    第三,理想與現實的差別。

    遊戲可以做到的事情電視劇辦不到,遊戲裡的角色都是憑實力說話,電視劇是分角色的。很多遊戲裡的特效到了電視劇裡就變得差強人意。

    這就像小說改編成影視劇一樣,總是千差萬別的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果這輩子一直都沒有遇到那個人!那就自己一個人過嗎?