衝!
實況8唯一的進攻套路
因為
實況8就是實況10的半成品!
因為實況8的BUG太多,太遊戲化.
1.挑傳和挑射成功率太高,而且是進球的常用手段.缺乏真實性.
2.守門員總是站得很靠前,中場可以直接射門,40多米的超級遠射時常出現,但是都是過頂球,而10代就算是遠射也必須打得很刁才能進.
3.8代的傳球連背身轉體180度也可以傳得很準,而10代需要你時刻控制好方向鍵,否則就會傳掉,真實型大大提高,可玩性也大大提高.
4.9代以前的PS2版本(也就是6.7.8.9代)犯規太多!一碰到就犯規,還有莫名其妙的禁區內犯規.這不僅影響玩家的心情,而且還導致遊戲不流暢.試想一下,你正在打反擊,和對方拼身體,莫名其妙的你就倒了,他又不是惡意剷球,又不吃牌,你什麼感覺.你正在防一個跑得很快的,他跑到你禁區,一個轉身,電腦自動幫你把他拉倒,點球!你怎麼想!10代取消了這種由於非玩家因素導致的犯規,而且使比賽更流暢,你可以更好的發揮中場控制的能力和配合的能力,是進攻看起來酣暢淋漓!
但是不是所有的後續作品都比前作好,現在出的PES2008(就是所謂的實況11)就感覺回到了從前一樣,速度和身體真的太無敵了,缺乏真實性和技術性.推薦玩10代(PES6),我認為是目前最成功的實況作品!
衝!
實況8唯一的進攻套路
因為
實況8就是實況10的半成品!
因為實況8的BUG太多,太遊戲化.
1.挑傳和挑射成功率太高,而且是進球的常用手段.缺乏真實性.
2.守門員總是站得很靠前,中場可以直接射門,40多米的超級遠射時常出現,但是都是過頂球,而10代就算是遠射也必須打得很刁才能進.
3.8代的傳球連背身轉體180度也可以傳得很準,而10代需要你時刻控制好方向鍵,否則就會傳掉,真實型大大提高,可玩性也大大提高.
4.9代以前的PS2版本(也就是6.7.8.9代)犯規太多!一碰到就犯規,還有莫名其妙的禁區內犯規.這不僅影響玩家的心情,而且還導致遊戲不流暢.試想一下,你正在打反擊,和對方拼身體,莫名其妙的你就倒了,他又不是惡意剷球,又不吃牌,你什麼感覺.你正在防一個跑得很快的,他跑到你禁區,一個轉身,電腦自動幫你把他拉倒,點球!你怎麼想!10代取消了這種由於非玩家因素導致的犯規,而且使比賽更流暢,你可以更好的發揮中場控制的能力和配合的能力,是進攻看起來酣暢淋漓!
但是不是所有的後續作品都比前作好,現在出的PES2008(就是所謂的實況11)就感覺回到了從前一樣,速度和身體真的太無敵了,缺乏真實性和技術性.推薦玩10代(PES6),我認為是目前最成功的實況作品!