具體如果你是新人,推薦魂3(翻滾無敵幀最高,boss設計的強度有點外強中乾,尤其是前面幾個),雖然魂2是改革,但是魂1的劇情和地圖設計是其他兩部比不了的。魂2的流程最長,可玩度也最高(多周目要素,8方向翻滾,幀率相對於魂1的改良,還有最佳化而言,可是加點體系相對於魂1來說要複雜點,獨立出了暗術)。
魂1是初始,原本發售在主機上,後來由於玩家的請願移植到主機上,4方向鍵,沒有固定的路線(火祭場中軸,可以開放),大佬可以直接走墓地拿墓王劍,也可以開局選擇鑰匙走病村,或者去不死鎮打石像鬼跳過牛頭惡魔。相對而言,魂1的高周目變化量是最高的,二週目而言有了實質性變化,再者說魂1的法術,奇蹟和咒術是很厲害的(由於魂1的很多路線很奇特,有很多新人會迷路)
魂2開始就路線略微固定,如密是中心第一段,然後通往幾個方向,地圖是比較盤根錯節的,有些地方是後期才能去,流程4巨物過後開東廟,王城後阿瑪拉祭壇再不死靈廟拿戒指,接著順路走,幾乎沒什麼令人印象深刻的地方。
魂3對於一路走來的魂玩家而言,是相對魂1和2而言十分容易的一部作品,開頭的古達,再到冰狗,再到接下來的很多boss,都是很順的,而且由於是新引擎,場景設計也很出彩(不是地圖),伊魯西爾的風景很贊。故事是和魂1相接的,而且故事線也比較順。
如果按照故事來說,當然是132這麼走,按照遊戲難度而言,是321這麼玩,當然每個人都有不同的理解方式。在此略過
具體如果你是新人,推薦魂3(翻滾無敵幀最高,boss設計的強度有點外強中乾,尤其是前面幾個),雖然魂2是改革,但是魂1的劇情和地圖設計是其他兩部比不了的。魂2的流程最長,可玩度也最高(多周目要素,8方向翻滾,幀率相對於魂1的改良,還有最佳化而言,可是加點體系相對於魂1來說要複雜點,獨立出了暗術)。
魂1是初始,原本發售在主機上,後來由於玩家的請願移植到主機上,4方向鍵,沒有固定的路線(火祭場中軸,可以開放),大佬可以直接走墓地拿墓王劍,也可以開局選擇鑰匙走病村,或者去不死鎮打石像鬼跳過牛頭惡魔。相對而言,魂1的高周目變化量是最高的,二週目而言有了實質性變化,再者說魂1的法術,奇蹟和咒術是很厲害的(由於魂1的很多路線很奇特,有很多新人會迷路)
魂2開始就路線略微固定,如密是中心第一段,然後通往幾個方向,地圖是比較盤根錯節的,有些地方是後期才能去,流程4巨物過後開東廟,王城後阿瑪拉祭壇再不死靈廟拿戒指,接著順路走,幾乎沒什麼令人印象深刻的地方。
魂3對於一路走來的魂玩家而言,是相對魂1和2而言十分容易的一部作品,開頭的古達,再到冰狗,再到接下來的很多boss,都是很順的,而且由於是新引擎,場景設計也很出彩(不是地圖),伊魯西爾的風景很贊。故事是和魂1相接的,而且故事線也比較順。
如果按照故事來說,當然是132這麼走,按照遊戲難度而言,是321這麼玩,當然每個人都有不同的理解方式。在此略過