1、首先建立地形,當然大家如果已經建好地形,或者只差水構件了,可以跳過此步驟!
注意修改點的高程,以建立高低不平的地形,記得最少需要三個點。
2、然後畫一個和地形一樣大的內建體量(實際繪圖中根據自己需要的大小)!
3、接著給體量更換{水}材質。
選擇剛建立的體量,在左邊的{屬性}裡點選【材質】後邊的空白框,會出現一個【…】的按鈕,點選它會出現【材質瀏覽器】,在左邊找到【預設】的材質,右鍵複製一個命名為{水},然後在右邊點選【外觀】→【替換此資源】(PS:就是右上角有兩個小方框兩個小箭頭的按鈕)
4、接著把剛建立的體量放置在自己需要的高程上。
調整體量的大小,或者移動體量都可以,只要把體量的頂部放置在自己需要建立水的平面上就行
5、最後回到三維檢視,渲染一下就能看到效果啦!
6、水的效果好壞還是跟軟體有關係的,Revit渲染效果還是更不上3DMAX等別的專業軟體,畢竟業有專精!
看看我畫的另外一張圖,你就能看出差別來了!
1、首先建立地形,當然大家如果已經建好地形,或者只差水構件了,可以跳過此步驟!
注意修改點的高程,以建立高低不平的地形,記得最少需要三個點。
2、然後畫一個和地形一樣大的內建體量(實際繪圖中根據自己需要的大小)!
3、接著給體量更換{水}材質。
選擇剛建立的體量,在左邊的{屬性}裡點選【材質】後邊的空白框,會出現一個【…】的按鈕,點選它會出現【材質瀏覽器】,在左邊找到【預設】的材質,右鍵複製一個命名為{水},然後在右邊點選【外觀】→【替換此資源】(PS:就是右上角有兩個小方框兩個小箭頭的按鈕)
4、接著把剛建立的體量放置在自己需要的高程上。
調整體量的大小,或者移動體量都可以,只要把體量的頂部放置在自己需要建立水的平面上就行
5、最後回到三維檢視,渲染一下就能看到效果啦!
6、水的效果好壞還是跟軟體有關係的,Revit渲染效果還是更不上3DMAX等別的專業軟體,畢竟業有專精!
看看我畫的另外一張圖,你就能看出差別來了!
注意事項不要太計較建立的水【體量】,BIM還不會去建造和維護水。想要更好的效果圖,還是換3DMAX等軟體渲染吧!在替換材質時,一定記得從【預設】複製一個重新命名後,再去修改。圖畫多了就知道這是為你好!水【體量】根據自己的需要或者地形修改到適當大小吧,那樣少佔點資源。