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  • 1 # 我是阿嘛

    《火焰紋章:風花雪月》這遊戲的體驗非常的好,下面就讓我來說一說,這個遊戲裡面的各種實際體驗吧。

    《火焰紋章:風花雪月》這遊戲的內容框架十分出彩,遊戲的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天負責給學生授課。

    遊戲剛開始提供了三種陣營可供選擇,雖然三個陣營的學生都會去上課,但是玩家選了哪個陣營,就會負責教導那個陣營的學生。

    因為你作為一名教授,這就意味著玩家傳授的課程會影響學生的職業選擇、職業熟練度以及他們將和誰建立起強有力的支援關係。玩家要管理自己與學生之間的關係,制定日常活動內容,選擇參與哪些活動來提高技能或人際關係。

    發展到一定程度,玩家就會進入遊戲的第二幕。這時候已經過去五年,三大陣營處於交戰狀態,你將自動被歸入遊戲剛開始所選的陣營。大部分交戰的敵人都曾是熟悉的面孔,許多都是當年與你的學生一起求學的同伴,有的敵人甚至還和你有過交集。

    遊戲裡面基地的功能變得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地與角色進行諸多互動。但是玩家只能在有限的基地空間中走來走去,沒有太多可看的東西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石頭堆砌而成的建築,一共有三層,城堡裡面有教室、食堂和花園等,玩家可以探索各種活動和任務。

    從目前我已經玩過的內容來看,這個遊戲除了移除掉了三克關係之外,其他很多設定都是在系列歷代作品的基礎上進行了最佳化、增刪以及改變。

    下面我就隨便隨便舉幾個例子:第一個就是武器熟練度被歸為特技一類,可以自由卸下和裝配;第二個就是追加的主動技戰技,也能自由卸下和裝配;第三個就是武器耐久度迴歸,戰技會消耗大量耐久;第四個就是魔法與武器的耐久度完全分離了出來,我個人認為這也是最合理的一個改動。

    雖然目前由於種種原因的限制,我只體驗了遊戲很有限的一部分。但是我從遊戲的外觀和系統發生的變化來看還有實際上手的操作來看,還是能明顯感覺出來這遊戲的獨特。

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