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  • 1 # 浩天86

    火紋200小時玩家答一下

    好個時無英雄,豎子成名。

    我覺得該叫眾望所歸。

    火紋人氣在歐美多高不知道吧。

    2019的確是遊戲小年,遊戲大作數量不如近十年,火紋後期趕工明顯,人物動作僵硬,這些都是事實,但是2019年的SPRG,你同類找的出比火紋能打的?論創新,這代火紋屬實歷代之最,注重了人物之間的互動,說是披著SPRG的galgame都不為過。這代火紋對新玩家的吸引力也是歷代之最,較為簡單的難度,降低了玩家門檻。硬核玩家也可以自行挑戰無繼承的地獄難度。對於這樣的火紋,如果你覺得它不夠格,那請說出你的理由。

  • 2 # NGA玩家社群

    一年一度的盛會TGA終於在12月14日落下帷幕,而玩家們最期待的各項年度最佳遊戲獎項也隨之釋出。TGA(The Game Awards),作為遊戲界最負盛名的頒獎典禮之一,被喻為遊戲界的奧斯卡,而在今年的最佳策略遊戲獎項競選中,《火焰紋章:風花雪月》輕鬆擊敗另一個強敵全戰三國榮獲桂冠,這是火焰紋章系列時隔4年沉寂以後的爆發,也是很多玩家眾望所歸的成果。

    《火焰紋章:風花雪月》是任天堂遊戲公司出版發行的戰略模式遊戲,故事圍繞著三國交匯處的“加爾格·馬可大修道院”展開。遊戲中經典的自走棋玩法,和本作全新的人物風格以及很多細節表現都為遊戲加分,其中戀愛養成的校園日常玩法更是讓玩家們愛不釋手。整個學院系統加起來所提供的選擇可以說是豐富有趣,和遊戲中大量立住的遊戲角色相輔相成,而“遊戲就是一系列有趣的選擇”,從這一點上來看《火焰紋章:風花雪月》就配得上這個最佳策略遊戲獎項。

    很多網友覺得《火紋》的戰旗方面過於簡單,加入了GALGAME元素,但遊戲在優秀的角色設定上起到減緩戰旗部分消耗的作用的基礎上,較低的難度其實並不是一件壞事,因為玩家可以在有充分容錯率的環境下進行各種有趣的選擇。而自始至終這個系列的遊戲思路就是做一個要普通玩家也能夠享受的策略遊戲樂趣的作品。

    雖然《火焰紋章:風花雪月》並不能說是整個系列中最偉大的殿堂級作品,但確實相比於今年策略類遊戲中整體比較優秀的作品。對於獎項是頒給最好的策略遊戲,而非擁有最好策略部分的遊戲這個角度來說,也是很合理的。

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