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  • 1 # 丫丫驚

    彩虹六號中的所有武器在開鏡狀態下的精準度永遠都是指哪打哪。

    一把霰彈槍可以在一百米開外精確打掉進攻方的一輛無人機,因為開鏡的霰彈槍永遠有一發子彈會落在螢幕正中央。

    一個狙擊手可以在全速翻越一張桌子時開鏡屏息,瞄具視角不會因為翻桌而有一絲的抖動和模糊,還能一槍爆了耶大頭。

    步槍走著打、在空中打也完全沒有關係,不會損失一丁點的精準度。(這種打法在csgo裡通常會被戲稱為cf打法)

    衝鋒槍甚至全自動手槍這種短槍管武器的第一發子彈居然和狙擊步槍一樣準,喵哪就打哪。

    對比csgo:

    霰彈槍落點先有一個隨機的落點中心,然後再在落點中心附近隨機分佈彈丸。

    跳起來狙擊鏡裡的線都模糊了,落點完全不可預測。

    能開鏡的步槍在移動時鏡也會糊。

    P90、UMP-45這種衝鋒槍精準度就很低,蹲下不動打10m的人都不一定能打到頭。

    在我看來,彩虹六號這款2015的遊戲在精準度這一方面遠不如csgo寫實。

    雖說彩虹六號是室內戰鬥,但不代表沒有防守方翻窗偷人,偷出生點這種遠距離對槍的行為。

    試想如下場景:一個防守方開局開局偷出生點,拿著一個近距離作戰用的smg-11高速移動著,一槍爆了進攻方的頭,僅僅是因為他的準星在進攻方頭上。

    你會怎麼想?我會先覺得這個防守方挺厲害的,然後呢?無論我當時是進攻方還是防守方,我都只會覺得:但這並不合理。

    所以,彩虹六號為什麼不引入槍械精準度的設定?

  • 2 # 清楓冰貽

    把霰彈槍可以在一百米開外精確打掉進攻方的一輛無人機,因為開鏡的霰彈槍永遠有一發子彈會落在螢幕正中央。

    一個狙擊手可以在全速翻越一張桌子時開鏡屏息,瞄具視角不會因為翻桌而有一絲的抖動和模糊,還能一槍爆了耶大頭。

    步槍走著打、在空中打也完全沒有關係,不會損失一丁點的精準度。(這種打法在csgo裡通常會被戲稱為cf打法)

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