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  • 1 # 華強北的小小磊

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    看起來這個設定是很好玩,假設是可以在30張,40張。50張裡面隨便選數量來組一副卡,我相信大多數人都會選擇30張,就是最少的卡位。如果有20張,甚至選20張。

    為什麼我會這樣想

    因為狂野講究的就是奇思妙想,天馬行空,最後的組合技可能就是核心的幾張牌。

    如果真的可以選擇,他們看可能會選擇只帶最核心的幾張牌。

    大多數狂野裡面的組合機卡組裡面都是過牌,就是為了壓縮牌庫,

    從而達到迅速抽到關鍵牌的作用。

    所以最近爐石也發現了這點,開始做出了更多的定向檢索牌。

    例如上面這些常見的檢索牌,雖然也是隨機的檢索牌,但是也有利於組合機的卡組爭取到很多時間。

    而且爐石最高只有50回合

    如果是50張卡,開局抓了4張牌。

    大家不過牌的情況下,疲勞4點就會開始雙方同歸於盡。

    爐石一回合的時間是90秒,

    假設大家都每回合思考一分鐘,50X2X1=100分鐘。

    一把遊戲打完牌庫的時間就是1個半小時,

    這個時間就有點脫離暴雪設計爐石的初衷,

    跟好朋友在火爐牌輕鬆對局

    而不是膀胱憋尿局。

    有什麼職業會喜歡帶50張卡呢?

    可能是方丈的貪得1B法吧。現在應該可以叫貪得3B法。

    不瞭解的同學解釋一下就是大家日常遇到的控制法。

    或者最近疊甲疊的飛起來的奇數站。

    個人看法

    我覺得快攻還是快攻。不管你多少張卡。能打死你還是可以打死你。

    如果還是打不死你就跑,

    聰明的快攻下一把已經贏了。

    而這種40-50張牌的卡組後期,

    假設不是OTK,是控制型別,估計還是打不過後期殺手--盜賊

    盜賊的各種形態都證明了是慢速天敵。

    人人都討厭的弒君者,

    最近很火的任務賊,

    版本新寵的兔子賊,

    或者不給你到後期的奇數賊。

    當然贏不贏遊戲的事情還是得看我們的發牌員對吧?

  • 2 # 某位手機使用者

    爐石傳說本來一套牌有30個卡位,如果狂野有40個或50個,那麼爐石傳說將變得極為複雜,狂野卡牌多,卡池深,如果這樣,宇宙卡組甚至有一半都是傳說卡牌,老玩家也許可以玩的不亦樂乎,但這完全杜絕了一些玩家進入狂野,爐石將會變得兩極分化,新手標準,老手狂野,導致一些想玩舊卡的新玩家十分為難,卡組厚也未必是件好事,這就違背了爐石是款休閒遊戲的初衷,我想這就是暴雪設計狂野也是30張牌吧

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