1、C4D的渲染器,確實是太強了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2、動畫方面比3DMAX強。。主要體現在運動圖形,動力學,角色,這3個模組。尤其做大規模的陣列動畫,陣列的規模越大,差距就越大。比如做2個物體的陣列動畫。。可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距並不明顯。但如果是1000個物3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工。主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模組。C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模組的姿態變形標籤和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模組和效果器。
3、跟各類軟體的結合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能無縫結合,這就是C4D在影視後期行業成為王道的原因之一。而它在工業渲染領域立足的根本,就是對各類工業設計軟體的介面也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟體,想在不破壞模型的拓補結構的前提下,進行高質量渲染。C4D幾乎是唯一的選擇,儘管也有KS之類的渲染軟體,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。
4、C4D的功能完善性也有優勢。比如相對複雜的UV,貼圖繪製,三維雕刻等功能。3DMAX只能依賴其他軟體來解決。這就需要學習很多軟體,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個軟體就能包打一切了。
5、指令碼的開放性,兩個軟體不在一個檔次,3DMAX的指令碼語言是一種叫MAXScript的內建語言,全世界只有這一個軟體使用這種語言,C4D支援JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外另外兩種都是主流的計算機語言。只要稍微有些程式設計基礎,就能自己寫C4D的指令碼。。
6、表示式和粒子,C4D的表示式,是目前世界最先進的節點式表示式。3DMAX儘管也有被稱為表示式的東西。但那只是個小玩具幾乎等於沒用,因此儘管3DMAX雖然有TP粒子,但由於沒有完善的表示式節點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現幾十,甚至幾百分之一的效果。C4D的表示式十分完善,而且所有節點全部都能與TP粒子互連,因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX
7、C4D的毛髮系統是目前世界最先進的毛髮系統,3DMAX的毛髮雖然也沒什麼缺陷,但確實不算強大,也不算先進。
1、C4D的渲染器,確實是太強了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2、動畫方面比3DMAX強。。主要體現在運動圖形,動力學,角色,這3個模組。尤其做大規模的陣列動畫,陣列的規模越大,差距就越大。比如做2個物體的陣列動畫。。可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距並不明顯。但如果是1000個物3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工。主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模組。C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模組的姿態變形標籤和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模組和效果器。
3、跟各類軟體的結合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能無縫結合,這就是C4D在影視後期行業成為王道的原因之一。而它在工業渲染領域立足的根本,就是對各類工業設計軟體的介面也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟體,想在不破壞模型的拓補結構的前提下,進行高質量渲染。C4D幾乎是唯一的選擇,儘管也有KS之類的渲染軟體,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。
4、C4D的功能完善性也有優勢。比如相對複雜的UV,貼圖繪製,三維雕刻等功能。3DMAX只能依賴其他軟體來解決。這就需要學習很多軟體,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個軟體就能包打一切了。
5、指令碼的開放性,兩個軟體不在一個檔次,3DMAX的指令碼語言是一種叫MAXScript的內建語言,全世界只有這一個軟體使用這種語言,C4D支援JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外另外兩種都是主流的計算機語言。只要稍微有些程式設計基礎,就能自己寫C4D的指令碼。。
6、表示式和粒子,C4D的表示式,是目前世界最先進的節點式表示式。3DMAX儘管也有被稱為表示式的東西。但那只是個小玩具幾乎等於沒用,因此儘管3DMAX雖然有TP粒子,但由於沒有完善的表示式節點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現幾十,甚至幾百分之一的效果。C4D的表示式十分完善,而且所有節點全部都能與TP粒子互連,因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX
7、C4D的毛髮系統是目前世界最先進的毛髮系統,3DMAX的毛髮雖然也沒什麼缺陷,但確實不算強大,也不算先進。