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  • 1 # 江峰娛樂

    遊戲打的好不一定代表對遊戲理解的深,對遊戲理解的深也不一定代表你能做好遊戲。更何況,你現在是跟一群應屆生競爭,我不認為你比他們有任何優勢,相比較我寧願要應屆的

  • 2 # 古月博遊

    現在其實都一體化了,你想單獨做運營,恐怕還沒有可以代理的遊戲。目前國內的開發商=運營商,絕對不會有人自己開發了遊戲讓別人去代理的。除非是國外的遊戲。

    那麼,假設你拿到了一款網路遊戲,從這裡開始說起。

    1.與開發者制定遊戲盈利模式:目前流行的盈利模式就是內購,遊戲本身免費玩。你需要與開發者討論好,在遊戲的什麼環節、什麼位置加入收費條目,並且把這些做進遊戲裡面。這個環節,你需要學習如何收費,這是一個經濟學問題。此外,如果能接廣告,要怎麼接,或者跟什麼品牌線上線下合作,可能需要請專門的財務策劃運營人員來處理這塊。

    (遊戲內購已經是目前的主流付費盈利方式)

    2.上線遊戲:上線之前的宣傳是免不了的,所以你還要學習廣告設計,然後選擇在什麼地方投放這些廣告。此外你還要過審,拿到版號。最後,購買伺服器,儲存使用者資料。這個環節,你需要學習伺服器的架設/維護/資料安全、廣告設計等一系列亂七八糟的東西。

    4.使用者資料監控:也就是防外掛,對於資料異常的使用者,你該怎麼處理,封號?還是警告?還是凍結部分遊戲內財產?這就要學習資料統計分析,此外,還要學習資訊保安,避免伺服器被黑,當然也可以買企業版的防火牆軟體。

    5.日常活動:你需要定期發起遊戲內活動來刺激玩家群體,所以你還需要做活動策劃,可能還需要一個好點的文案。

    6.BUG

    反饋:遊戲裡有各種各樣的BUG,你需要收集它們並反饋給開發者。同時為了更好地交流,讓遊戲運營更久,你需要建立相關的論壇社群,還要管理好。

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